Lẽ ra GTA 6 đã có đến bốn nhân vật chính cùng ba thành phố để khám phá

Thời gian gần đây, những câu chuyện xoay quanh GTA 6 không ngừng nổi lên, với các tin đồn ngày một dày đặc hơn, nhất là về các nhân vật chính trong game

GTA VI đang trở thành một trong những chủ đề được thảo luận nhiều nhất thời gian gần đây, đặc biệt là những tin đồn về nhân vật chính cũng như bối cảnh trò chơi. Chưa ngừng lại ở đó, dường như GTA 6 đã từng có một kế hoạch rộng lớn hơn nhiều so với những gì mọi người đã nghe trong vài ngày trở lại đây.

Xem thêm: GTA 6 hé lộ nhiều thông tin đáng chú ý, nhân vật chính sẽ là nữ và là 1 tên trộm cực nổi tiếng trong lịch sử

Lẽ ra GTA 6 đã có đến bốn nhân vật chính cùng ba thành phố để khám phá

Cụ thể, theo như trang Axios tiết lộ, GTA 6 lẽ ra sẽ được xây dựng với bối cảnh 3 thành phố, và có 4 nhân vật chính, nhưng mọi thứ đã được giảm quy mô xuống. Việc có đến 4 nhân vật để điều khiển là một chi tiết hết sức hấp dẫn, đặc biệt là sau cách xây dựng kịch bản đan xen khá thú vị của ba nhân vật chính trong GTA 5. Dĩ nhiên, thông tin này chưa được xác nhận bởi Rockstar, nhưng sẽ không có gì bất ngờ khi nhà phát triển có dự định ban đầu tạo ra một thứ gì đó đầy tham vọng để rồi sau đó phải giảm bớt quy mô.

Lẽ ra GTA 6 đã có đến bốn nhân vật chính cùng ba thành phố để khám phá 2

Hiện tại, GTA 6 đang được cho là có 2 nhân vật chính, dựa vào bộ đôi tội phạm lừng lẫy Bonnie và Clyde. Việc dựa vào hình ảnh một cặp vợ chồng tội phạm sẽ đánh dấu lần đầu tiên có nhân vật nữ chính trong một tựa game GTA. Ngoài ra, có rất nhiều khả năng cho thấy tựa game mới sẽ diễn ra ở Vice City, địa điểm của tựa game GTA rất được yêu thích ra mắt năm 2002.

Xem thêm: Câu chuyện về Bonnie và Clyde sẽ tác động đến GTA 6 như thế nào?

Lẽ ra GTA 6 đã có đến bốn nhân vật chính cùng ba thành phố để khám phá 3

Rockstar vẫn chưa tiết lộ bất kì thông tin chính xác nào về game, cốt truyện hay thời điểm ra mắt. Nhưng một báo cáo khác cho rằng GTA 6 có thể đã được phát triển từ năm 2014. Theo Jason Schreier của trang Bloomberg cho biết, Rockstar đã bắt đầu thực hiện nó "trong một số hình thức" không lâu sau khi GTA 5 ra mắt.

Với sự phổ biến và thành công của GTA 5, ngay cả khi nó đã ra mắt gần 10 năm, chắc hẳn nhiều người cũng phải ngạc nhiên khi Rockstar không vội vàng cho ra mắt phần tiếp theo. Nhưng có lẽ với công cụ kiếm tiền chính đến từ GTA Online, Rockstar có lý do để chần chừ trong việc tiến lên phía trước. Cùng với việc người đồng sáng lập kiêm chủ tịch công ty, ông Dan Houser rời đi vào năm 2020 đã phần nào làm chậm tiến trình phát triển.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang