Minecraft thống trị BXH Top 10 tựa game nhiều người chơi nhất tại Mỹ trong Quý 1 năm 2022

Bảng xếp hạng Top 10 tựa game được chơi nhiều nhất nửa đầu năm 2022 của NPD đã cho thấy rất nhiều trò chơi tuy "có tuổi" nhưng vẫn chiếm được tình cảm của đại bộ phận game thủ

Ngành công nghiệp trò chơi điện tử được xem là luôn thay đổi không ngừng, với nhiều tựa game AAA lớn ra mắt hàng tháng, và nhiều game trong số đó có các yếu tố live-service để ra mắt thêm nội dung mới sau nhiều năm phát hành. Tuy vậy, bản thân các game thủ không phải lúc nào cũng tập trung vào những gì mới nhất, khi một báo cáo Top 10 tựa game được chơi nhiều nhất giai đoạn quý 1 năm 2022 của NPD Group mới đây đã cho thấy gần phân nửa trong số đó ra mắt từ rất lâu.

Minecraft thống trị BXH Top 10 tựa game nhiều người chơi nhất tại Mỹ trong Quý 1 năm 2022

Tựa game có tuổi đời lớn nhất trong danh sách của NPD Group, cũng là trò chơi được nhiều người chơi nhất, chính là Minecraft. Ra mắt từ năm 2009, Minecraft vẫn liên tục nhận được các bản cập nhật qua năm tháng, và cho đến nay vẫn có một lượng người chơi khổng lồ. Bốn tựa game còn lại trong Top 5 đều ra mắt trước năm 2020, lần lượt là GTA 5, The Sims 4, Fortnite và Among Us, trong đó Among Us là một trường hợp khá đặc biệt khi nó chỉ trở nên phổ biến từ khoảng giữa năm 2020, khi đại dịch COVID-19 đang hoành hành khiến mọi người phải cách ly tại nhà nhiều hơn.

Minecraft thống trị BXH Top 10 tựa game nhiều người chơi nhất tại Mỹ trong Quý 1 năm 2022 2

Những cái tên còn lại đều đến từ các thương hiệu lớn, với ba trò chơi Madden NFL22, Call of Duty: Vanguard NBA 2K22 đều phát hành trong năm 2021. Ngoài ra, tựa game vừa có màn ra mắt thành công nhất gần đây, Elden Ring, lại lọt xuống tận Top 20, nằm sau các tựa game live-service như Rocket League và World of Warcraft, thậm chí sau cả The Elder Scrolls 5: Skyrim. Với việc Elden Ring bán ra hơn 13 triệu bản nhưng lại có số người chơi không bằng với nhiều trò chơi cũ kĩ, có thể thấy thời lượng chơi không phải lúc nào cũng gắn liền với thành công.

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang