Nhà phát triển Cult of the Lamb đáp trả Unity bằng kế hoạch xóa game vào đầu năm sau

Đứng trước chính sách mới của Unity, nhiều hãng game độc lập đã bày tỏ sự phẫn nộ của mình bằng nhiều cách khác nhau, bao gồm cả thông báo rút game khỏi các nền tảng phân phối trực tuyến đến từ nhà phát triển Cult of the Lamb

Vào ngày 12 tháng 9 vừa qua, hãng Unity đã khiến cả ngành công nghiệp game choáng váng khi giới thiệu chính sách mới, quy định một số nhà phát triển nhất định sẽ phải trả một khoản phí "danh nghĩa" cho mỗi lượt tải về một trò chơi được tạo ra bởi engine của họ. Khoảng phí mới với tên gọi "Unity Runtime Fee" này đã làm dấy lên vô số cuộc thảo luận, với sự phẫn nộ lan rộng trên mạng xã hội khi nhiều nhà phát triển bày tỏ sự bất bình. Và trong một động thái đáp trả, hãng Massive Monster đã có động thái quyết liệt hơn.

Xem thêm: Thực hư chuyện Genshin Impact và Honkai: Star Rail trở thành game có phí vì Unity?

Nhà phát triển Cult of the Lamb đáp trả Unity bằng kế hoạch xóa game vào đầu năm sau

Bảng tính phí theo lượt tải của Unity

Mới đây, trang Twitter của trò chơi Cult of the Lamb do Massive Monster phát triển đã đăng tải dòng trạng thái kêu gọi người hâm mộ mua ngay game trong lúc còn có thể, trước khi họ gỡ bỏ nó khỏi các cửa hàng trực tuyến vào ngày 1 tháng 1 năm 2024. Sau đó, tài khoản Massive Monster cũng đã đưa ra tuyên bố kêu gọi Unity xem xét lại lập trường của mình, và giải thích tác động của chính sách đến các trò chơi đã được lên kế hoạch phát triển bằng Unity, đòi hỏi sự chuyển đổi của toàn bộ đội ngũ phát triển sang engine đồ họa khác, làm mất đi một lượng lớn thời gian quý báu.

Nhà phát triển Cult of the Lamb đáp trả Unity bằng kế hoạch xóa game vào đầu năm sau 2

Điều này sẽ đặt ra thách thức cho ngành công nghiệp game độc lập và các nhà phát triển non trẻ, khi họ phải gồng gánh thêm những chi phí mới từ chính sách này. Do đó, sẽ không quá bất ngờ nếu một công ty khác đưa ra lời đe dọa tương tự. Hiện tại, Unity đang phải đối mặt với áp lực ngày càng tăng trong việc xem xét lại hoặc loại bỏ chính sách này.

Số phận của Cult of the Lamb vẫn chưa thể biết được, nhưng đây có thể xem là lời nhắc nhở rõ ràng về những tranh cãi và sự phức tạp mà cả nhà phát triển lẫn công ty cung cấp engine cho các trò chơi của họ. Cuộc đối đầu giữa các nhà phát triển và Unity có thể sẽ định hình bối cảnh tương lai của ngành công nghiệp trò chơi điện tử.

Xem thêm: Cult of the Lamb: Những điểm nhấn và điểm kém thu hút của tựa game

Nhà phát triển Cult of the Lamb đáp trả Unity bằng kế hoạch xóa game vào đầu năm sau 3

Cult of the Lamb hiện đang phát hành trên PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S và Nintendo Switch.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang