FIFA ONLINE 4 và những thay đổi trong hệ thống đá Xếp Hạng

Hệ thống Xếp Hạng trong FO4 sẽ có những thay đổi mà game thủ cần phải chú ý.

FIFA ONLINE 4 ra mắt hứa hẹn nhiều sự kiện mới vẻ và khác lạ so với người tiền nhiệm là FIFA ONLINE 3. Trong số những thay đối đó thì hệ thống tính điểm trong những trận đấu Xếp hạng cũng mang nhiều điểm lạ mắt và nhận được rất nhiều sự quan tâm của cộng đồng game thủ.

Hệ thống Rank trong FIFA ONLINE 4 cũng được thay đổi khá nhiều so với phiên bản cũ

Hệ thống Rank trong FIFA ONLINE 4 cũng được thay đổi khá nhiều so với phiên bản cũ

Theo như FIFA ONLINE 3 thì một trận đấu thường sẽ kéo dài trong 90 phút. Khi vẫn chưa quyết định được thắng thua thì 2 người chơi sẽ bước vào hiệp phụ 120 phút, kèm theo đó là loạt đá luân lưu vô cùng căng não nên vẫn chưa phân biệt được thắng thua. Nhưng khi bước ra FIFA ONLINE 4 thì mọi thứ sẽ thay đổi hoàn toàn, một trận đấu chỉ kéo dài tối đa là 90 phút thi đấu chính thức và sẽ không hề có hiệp phụ hay những đợt đá luân lưu nào. 

Chỉ còn tính điểm Thắng, Hòa, Thua trong một trận đấu Rank

Chỉ còn tính điểm Thắng, Hòa, Thua trong một trận đấu Rank

Điểm sẽ được chia theo hạn mức kết quả trận đấu Thắng 3, Hòa 1, Thua 0. Chúng ta có thể hình dung rõ hơn với cách tính đểm của các giải vô địch quốc gia.

3 cột điểm tương ứng 3 màu sẽ là những yêu cầu chúng ta phải vượt qua nếu muốn thăng hạng

3 cột điểm tương ứng 3 màu sẽ là những yêu cầu chúng ta phải vượt qua nếu muốn thăng hạng

Cách tính điểm thăng hạng sẽ được chia làm 3 cột điểm, sẽ có 2 thử thách chúng ta phải vượt qua nếu muốn Thăng hạng, đó chính là Rớt hạng và Trụ hạng. Sau 10 trận đấu nếu đạt mốc thăng hạng hoặc trụ hạng chúng ta sẽ nhận được các phần thưởng như trong FO3.

Phần thưởng xếp hạng cũng sẽ vô cùng hấp dẫn khi chúng ta đạt được cột mốc nhất định

Phần thưởng xếp hạng cũng sẽ vô cùng hấp dẫn khi chúng ta đạt được cột mốc nhất định

Như vậy bạn có thể thấy được là tỉ lệ xuống hạng sẽ vô cùng cao nếu chúng ta cứ đá hòa và thua quá nhiều. Từng điểm số trong FIFA ONLINE 4 đều rất quan trong để bạn có thể đạt được những thứ hạng mình mong muốn. Với cách tính điểm như thế này thì nhiều người chơi sẽ có xu hướng sử dụng những chiêu trò nhưng câu giờ, chơi xấu để có thể chiến thắng bằng mọi giá. Hệ thống xếp hạng mới của FO4 được dự đoán sẽ vô cùng khốc liệt không thua kém gì những giải đấu vô địch Quốc gia ngoài đợi thực.

Theo Trí Thức Trẻ

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang