Chuẩn bị ra mắt trong tháng 5, DanMachi Battle Chronicle bất ngờ bị hoãn ra mắt thêm tận 3 tháng

Thay vì mở cửa chính thức ngay trong tuần này, tựa game DanMachi Battle Chronicle lại bị dời ngày ra mắt sang tận tháng 8 sắp tới không rõ lý do và lời giải thích khiến cộng đồng game thủ đang chờ đợi khá bức xúc.

Chuẩn bị ra mắt trong tháng 5, DanMachi Battle Chronicle bất ngờ bị hoãn ra mắt thêm tận 3 tháng

Nếu bạn chưa biết, DanMachi Battle Chronicle là một tựa game 3D nhập vai hành động thời gian thực xoay quanh (hệ thống gacha) các nhân vật waifu đáng yêu và đáng sưu tầm để lập đội chiến đấu. Mỗi đội chiến đấu sẽ có 3 nhân vật thay đổi và kết hợp với nhau, với chế độ PvE kèm cốt truyện như anime khá hấp dẫn và được đầu tư. Bên cạnh đó, chế độ PvP đặc biệt với mode sinh tồn ghép tối đa 8 người chơi trên cùng chiến trường cũng sẽ là thứ giữ chân game thủ trong thời gian dài.

Chuẩn bị ra mắt trong tháng 5, DanMachi Battle Chronicle bất ngờ bị hoãn ra mắt thêm tận 3 tháng 2

Với ngày ra mắt chính thức đáng lẽ phải vào ngày 23/5/2023, tuy nhiên nhà phát triển đã gửi lời xin lỗi đến với game thủ và dời lịch ra mắt sang ngày 24/8/2023. Dù vẫn không rõ lý do vì sao mà game phải dời tận 3 tháng so với thời gian dự kiến trước đây, game thủ sẽ có thêm một khoảng thời gian đăng ký sớm và cán mốc 500,000 lượt thay vì chỉ vừa đủ mốc 250,000 người hiện tại của game.

Chuẩn bị ra mắt trong tháng 5, DanMachi Battle Chronicle bất ngờ bị hoãn ra mắt thêm tận 3 tháng 3

DanMachi Battle Chronicle sẽ hỗ trợ tiếng Anh, Nhật và Trung Quốc với hơn 80 quốc gia (không chặn IP) cho tất cả game thủ tham gia trải nghiệm.

Chuẩn bị ra mắt trong tháng 5, DanMachi Battle Chronicle bất ngờ bị hoãn ra mắt thêm tận 3 tháng 4

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Thắng giải lớn tại LHP Venice, phim nghệ thuật Nhật Bản vẫn chịu cảnh "ghẻ lạnh" với vỏn vẹn 8 rạp chiếu: Nghịch lý thị trường và cái bóng thương mại

Thắng giải lớn tại LHP Venice, phim nghệ thuật Nhật Bản vẫn chịu cảnh "ghẻ lạnh" với vỏn vẹn 8 rạp chiếu: Nghịch lý thị trường và cái bóng thương mại

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc tranh luận nảy lửa đang bùng nổ dữ dội trong giới phê bình và cộng đồng yêu điện ảnh tại xứ sở hoa anh đào. Tâm điểm của sự việc xoay quanh sự tương phản cay đắng giữa giá trị nghệ thuật hàn lâm và thực tế phòng vé khắc nghiệt: trong khi một tác phẩm điện ảnh vừa mang về vinh quang quốc tế cho nền điện ảnh Nhật Bản chỉ được bố trí vỏn vẹn 8 rạp chiếu trên toàn quốc, thì những dự án phim tình cảm thương mại bị giới chuyên môn chê bai thậm tệ về tính xác thực lịch sử lại ung dung càn quét doanh thu hàng trăm triệu Yên.

Giải trí
Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

Anime dành cho khán giả Nhật Bản không còn là ưu tiên hàng đầu? Góc khuất dòng tiền và bước ngoặt chuyển dịch sang thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bài phân tích chuyên sâu vừa được chuyên trang kinh tế uy tín Tokyo Keizai đăng tải đang trở thành tâm điểm tranh luận nảy lửa trong cộng đồng người hâm mộ văn hóa đại chúng xứ sở hoa anh đào. Nội dung bài viết chỉ ra một thực tế trần trụi: Ngành công nghiệp anime Nhật Bản đang trải qua một cuộc tái cấu trúc toàn diện về tư duy sản xuất, nơi các dự án phim hoạt hình ngày nay được "đo ni đóng giày" để phục vụ khán giả toàn cầu thay vì chỉ tập trung thỏa mãn thị hiếu của người xem nội địa như trước đây.

Giải trí
Lên đầu trang