Diablo tung video đầy hoài niệm về sự phát triển của các nhân vật qua 4 phần game

Kênh Tiktok của Diablo mới đây vừa chi sẻ một đoạn video mang lại nhhững cảm giác hoài niệm khi cho thấy sự khác biệt giữa các nhân vật xưa và nay trong thương hiệu hành động nhập vai này

Tựa game Diablo đầu tiên ra mắt vào năm 1997, với phần tiếp theo phát hành 3 năm sau đó. Và nay, sau 23 năm, Blizzard đang chuẩn bị ra mắt Diablo 4. Mặc dù hai phần game Diablo đầu tiên đã có tuổi đời hơn hai thập kỷ, chúng vẫn được xem là những trải nghiệm đỉnh cao nhất trong thương hiệu này. Còn với Diablo 3, sự tranh cãi liên tục tăng lên sau mỗi bản cập nhật theo mùa vì các yếu tố kiếm tiền từ nhà phát hành. Và bản thân Blizzard cũng không thể không chú ý, qua đó khẳng định Diablo 4 chủ yếu được lấy cảm hứng từ Diablo 2.

Xem thêm: Blizzard khẳng định Diablo IV sẽ không "hút máu" game thủ, nhưng liệu lời nói này có đáng tin?

Diablo tung video đầy hoài niệm về sự phát triển của các nhân vật qua 4 phần game
Diablo 4 được lấy cảm hứng phần lớn từ Diablo 2

Mới đây, một đoạn video Tiktok đăng tải trên kênh chính thức của Diablo giới thiệu với người xem các lớp nhân vật xuất hiện từ hai phần Diablo đầu tiên, bao gồm Rogue, Necromancer, Soercerer, Druid và Barbarian. Bên cạnh đó là tạo hình mới của chính họ trong Diablo 4. Sự khác biệt về hình ảnh giữa hai tạo hình dĩ nhiên rất thú vị, khi Diablo và Diablo 2 đều sử dụng phong cách 2D cho đồ họa nhân vật. Tại thời điểm thập niên 2000, đồ họa Pixel với góc nhìn từ trên cao trông rất ấn tượng. Nhưng nếu so với đồ họa 3D đẹp mắt của Diablo 4 sẽ tạo nên những cảm giác khá đặc biệt.

Diablo tung video đầy hoài niệm về sự phát triển của các nhân vật qua 4 phần game 2

Diablo tung video đầy hoài niệm về sự phát triển của các nhân vật qua 4 phần game 3

Tuy vậy, điều thú vị là sau khi nhìn thấy những hình ảnh được nâng cấp trong Diablo 4, nhiều người lại muốn ngay lập tức quay trở lại với các phần game trước đây. Những phiên bản 2D đó có thể xem là biểu tượng trong thể loại hành động nhập vai. Nhiều game thủ PC ở độ tuổi 30 40 hay lớn hơn nữa sẵn sàng bỏ ra hàng chục hay hàng trăm giờ chơi với các nhân vật "cổ lổ sĩ", để một lần nữa đối mặt với chính Diablo và Baal. Những hình ảnh dù được nâng cấp như thế nào cũng không thể thay thế cảm giác hoài niệm đó.

Xem thêm: Quá chán nản với Diablo Immortal, game thủ đua nhau trải nghiệm game "hậu bối" của Diablo II

Diablo tung video đầy hoài niệm về sự phát triển của các nhân vật qua 4 phần game 4

Diablo tung video đầy hoài niệm về sự phát triển của các nhân vật qua 4 phần game 5

Nhiều nhân vật được cập nhật trong Diablo 4 cũng không xuất hiện trong Diablo và Diablo 2. Game lấy bối cảnh 30 năm sau các sự kiện Reaper of Souls trong Diablo 3, do đó sự vắng mặt này hoàn toàn có thể hiểu được. Ngoài ra, người chơi Diablo 4 còn được tùy chỉnh các lớp nhân vật, tạo ra những phiên bản hoàn toàn mới của các "hệ tộc" kinh điển. Hoặc người chơi cũng có thể tạo nên một thế hệ các Anh hùng mới mà họ sẽ được nhìn lại đầy hoài niệm trong khoảng 20 - 30 năm tới. Diablo 4 ra mắt ngày 6 tháng 6 trên PC, PS4, PS5, Xbox One và Xbox Series X/S.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Võ Lâm Truyền Kỳ Mobile 10 tuổi: Hàng trăm ngọn hoa đăng và lời tri ân dành cho những người “giữ lửa”

Võ Lâm Truyền Kỳ Mobile 10 tuổi: Hàng trăm ngọn hoa đăng và lời tri ân dành cho những người “giữ lửa”

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Tối 25/10, hơn 500 game thủ kỳ cựu đã hội ngộ tại “Võ Lâm Thượng Đỉnh”, cùng thắp lên những ngọn hoa đăng để chào đón sinh nhật 10 tuổi của Võ Lâm Truyền Kỳ Mobile. Tại đêm tri ân, VNGGames cũng chia sẻ định hướng phát triển sản phẩm, tiếp tục gắn kết cộng đồng trong chặng đường tiếp theo.

Game Online
Đánh rơi chiều sâu văn hóa sau lớp phụ đề: Netflix vấp phải làn sóng chỉ trích khi tự ý lược bỏ thuật ngữ lịch sử tôn giáo trong anime Yani Neko

Đánh rơi chiều sâu văn hóa sau lớp phụ đề: Netflix vấp phải làn sóng chỉ trích khi tự ý lược bỏ thuật ngữ lịch sử tôn giáo trong anime Yani Neko

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc tranh luận nảy lửa xoay quanh ranh giới giữa việc địa phương hóa ngôn ngữ và sự can thiệp làm biến dạng ngữ cảnh văn hóa vừa bùng nổ trên nền tảng phát trực tuyến Netflix. Dự án hoạt hình chuyển thể "Yani Neko" (tạm dịch: Mèo Nghiện Thuốc Lá) đang trở thành tâm điểm chú ý của cộng đồng yêu thích văn hóa xứ Phù Tang khi bản phụ đề tiếng Anh chính thức đã chủ động loại bỏ một thuật ngữ lịch sử gắn liền với cộng đồng Kitô giáo Nhật Bản, thay thế bằng một câu thoại chung chung nhằm né tránh các yếu tố tôn giáo nhạy cảm.

Giải trí
Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

quânQuân Kít

Một số dự án mã nguồn mở đang tìm cách khai thác tối đa sức mạnh của GPU Nvidia GeForce bằng cách mở khóa tốc độ xử lý một số phép toán AI vốn bị giới hạn trên dòng card chơi game. Thử nghiệm ban đầu cho thấy hiệu năng tính toán ma trận có thể tăng gần gấp đôi trên một số mẫu RTX 3090 Ti và RTX 4090. Tuy nhiên, phương pháp này chủ yếu dành cho Linux, đòi hỏi can thiệp ở cấp độ phần cứng và đi kèm những rủi ro mà người dùng cần cân nhắc.

Công Nghệ
Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc khẩu chiến nảy lửa trên không gian mạng vừa bùng phát giữa hai cường quốc giải trí Đông Á, bắt nguồn từ những diễn biến kịch tính trong mùa 2 của siêu phẩm truyền hình Nhật Bản "VIVANT". Sau khi bộ phim phát sóng các tình tiết liên quan đến hoạt động tình báo, truyền thông chính thống Trung Quốc — bao gồm cả Đài truyền hình trung ương CCTV — đã đồng loạt lên tiếng chỉ trích tác phẩm cố tình bóp méo hình ảnh quốc gia và kích động tâm lý bài xích.

Giải trí
Lên đầu trang