Dota Auto Chess: Hướng dẫn cách tính MMR của hệ thống và xếp rank cho game thủ

Hãy cùng xem qua cách xét xếp rank trong Dota Auto Chess và công thức tính MMR mà hệ thống game sử dụng để xếp hạng và cộng trừ điểm rank của bạn ra sao nhé.

Chúng ta sẽ có 5 yếu tố cần lưu ý trong việc đánh giá MMR trong Dota Auto Chess và cách tính MMR của từng game thủ

1. Điểm MMR của lobby

Điểm MMR chung sẽ được tính trên điểm MMR trung bình của cả lobby và trên tất cả người chơi

Dota Auto Chess: Hướng dẫn cách tính MMR của hệ thống và xếp rank cho game thủ

2. Cách tính MMR cơ bản

Lấy hiệu MMR của bạn (A) và MMR trung bình (B) nhân với 0,1725 sau đó cộng hằng số thứ hạng (C) trong ván game

Top

  • 1: 127
  • 2: 102
  • 3: 77
  • 4: 51
  • 5: -51
  • 6: -77
  • 7.: -102
  • 8: -127

Công thức : (B-A) x 0,1725 + C

3. Top 1 không bao giờ bị trừ MMR

Có một ngoại lệ đối với công thức này, đó là bạn sẽ luôn mất ít nhất 15 MMR khi top 8 và bạn sẽ luôn đạt được ít nhất 15 MMR cho top 1 (Top 1 không bao giờ bị trừ điểm). Nếu không có luật này, thì một người chơi xếp hạng Bishop 5 sẽ mất MMR khi giành top 1 lúc đánh Pub với Pawn và Knight, điều này là phi lý.

Dota Auto Chess: Hướng dẫn cách tính MMR của hệ thống và xếp rank cho game thủ 2

4. Khoảng cách giữa các cấp bậc

Khoảng cách giữa mỗi cấp bậc là 80 MMR, trừ Queen, nơi không có giới hạn về MMR. Do đó, trong một lobby rank tương đồng, bạn có thể ước tính thay đổi thứ hạng của mình là +1.5 rank cho 1st, +1.25 cho 2nd, +1 cho thứ ba, +0.625 cho thứ tư, -0.625 cho thứ năm, v.v.

5. Các điều kiện ảnh hưởng cách tính MMR

Khoảng cách giữa thứ 4 và thứ 5 lớn hơn khoảng cách giữa thứ 4 và thứ 1. Do đó, ở mỗi game, bạn sẽ làm tốt hơn đáng kể bằng cách đặt thứ 4 so với thứ 5 trong các lobby ngang rank, bạn sẽ đạt được nhiều MMR hơn từ hai vị trí thứ 4 so với kết thúc thứ 1 và thứ 5.

Giới hạn trên và dưới của mức tăng giảm MMR không có nghĩa là thuật toán MMR có tổng bằng không. Ví dụ, một người chơi Bishop 5 có top 1 trong Pub sẽ nhận được 15 MMR,trong khi họ "nên" bị mất MMR. Do đó, lạm phát MMR có thể xảy ra trong Auto Chess.

Cập nhật thứ hạng của người chơi lúc end game, nhưng người chơi có thể vào hàng đợi cho game khác trước khi trận đấu trước của họ kết thúc. Điều này có nghĩa là các cấp bậc trong trò chơi có thể không phản ánh thứ hạng thực tế được sử dụng để tính toán thay đổi MMR . Vì vậy, đôi khi bạn sẽ thấy những bước nhảy 2-3 rank khi hiện bảng kết quả lúc end game

Dota Auto Chess: Hướng dẫn cách tính MMR của hệ thống và xếp rank cho game thủ 3

Nguồn: Võ Xuân Ny

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang