DRX Deft: "Tôi hơi căng thẳng khi nghĩ rằng Nasus sẽ có gì đó... nhưng hóa ra không có gì cả"

Xạ thủ lão làng của LCK đã khá căng thẳng khi lựa chọn Nasus hỗ trợ của đối thủ được khóa vào, nhưng hóa ra anh lo thừa.

Ngày 15 tháng 10 vừa qua, trong khuôn khổ vòng bảng của giải đấu CKTG 2022 bộ môn Liên Minh Huyền Thoại, DRX đã đánh bại RogueGAM Esports để tiến vào vòng knockout. Trong 2 ván đấu này, DRX đã sử dụng Heimerdinger làm tướng hỗ trợ bên cạnh quân bài Ashe xạ thủ. Sau khi cả đội bảo toàn được vị trí, Kim “Deft” Hyuk-kyu đã có những chia sẻ thật lòng về các ván đấu này.

DRX Deft: Tôi hơi căng thẳng khi nghĩ rằng Nasus sẽ có gì đó... nhưng hóa ra không có gì cả

"Có cảm giác như chúng tôi đang sống sót qua từng ngày kể từ vòng loại khu vực diễn ra. Không có gì là chắc chắn cả nhưng chúng tôi rất vui vì mình sẽ an toàn trong một khoảng thời gian. Việc chơi từ các trận playin đã khiến cả đội làm việc tốt hơn. Chúng tôi phải thích nghi sớm với môi trường ở đây."

DRX Deft: Tôi hơi căng thẳng khi nghĩ rằng Nasus sẽ có gì đó... nhưng hóa ra không có gì cả  2

Khi được hỏi về lựa chọn Heimerdinger, Deft mỉm cười.

"Các đội ở cấp độ cao nhất có thể chọn vị tướng này. Vì người đi đường trên và đường giữa của chúng tôi thực sự có một giai đoạn đi đường cực kì mạnh, nên trận đấu sẽ dễ hơn rất nhiều nếu đường dưới cũng thắng. Đó là cách mà chúng tôi có thể sử dụng Heimerdinger. Ngoài ra, BeryL cũng có vẻ rất hạnh phúc khi chơi vị tướng này, thế nên xem anh ấy chơi rất vui. Ngoài ra, đã rất lâu rồi chúng tôi không thấy Nasus, vì thế tôi hơi lo lắng và nghĩ rằng Nasus có gì đó làm con bài tẩy, nhưng khi chúng tôi thực sự đối đầu với vị tướng này, Nasus chẳng có gì cả (cười). Mặt khác, Syndra lại là một sự lựa chọn tốt khi có khả năng làm choáng bằng combo QE, điều đó rất nguy hiểm nên sẽ có một số áp lực khi thi đấu với cô nàng này."

Xem thêm: TES Tian cay đắng vì bị loại: "Đó là một sự im lặng đáng sợ"

DRX Deft: Tôi hơi căng thẳng khi nghĩ rằng Nasus sẽ có gì đó... nhưng hóa ra không có gì cả  3

Về dự định sắp tới cũng như kế hoạch, Deft thẳng thắn.

Đã lâu rồi tôi không được thi đấu tại CKTG trước một đám đông, vì vậy tôi không có ý thức về những người hâm mộ mà tôi có bên ngoài Hàn Quốc. Giờ tôi được tận mắt chứng kiến tất cả, tôi thực sự rất vui. Tôi tin rằng cả đội sẽ phải chơi tiebreak, và tôi đảm bảo rằng chúng tôi phải giành được điều đó để có thể tiến lên ngôi vị số 1.

Xem thêm: LMHT: Cộng đồng LPL dọa xóa Liên Minh Tốc Chiến nếu Riot không cho TES và GAM đấu lại

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Lên đầu trang