Khi Riot kết hợp Blizzard cho ra đời tựa game multiplayer Palia

Palia là tựa game nhập vai trực tuyến được lấy cảm hứng từ lối chơi khám phá của Breath of the Wild và xây dựng, sáng tạo thế giới như Animal Crossing: New Horizons

Singularity 6, hãng phát triển được hình thành bởi các cựu nhân viên của Blizzard và Riot, đã công bố dự án game đầu tay của mình: Palia. Là một dự án đến từ những người chuyên thực hiện các tựa game nhập vai trực tuyến, Palia sẽ mang đến cho người hâm mộ trải nghiệm được gọi là giả lập cộng đồng trong một thế giới giả tưởng hấp dẫn. Trong khi đại dịch COVID-19 bùng phát vào năm 2020 đã buộc nhiều người phải ở nhà thường xuyên hơn, các tựa game như Animal Crossing: New Horizons mang đến một trải nghiệm xã hội trực tuyến thú vị, giúp mọi người kết nối với nhau theo một cách mới lạ. Những người sáng lập nên Singularity 6 đã lấy cảm hứng từ điều này để tạo ra một hãng phát triển có thể kết nối mọi người thông qua những trò chơi, theo nhà đồng sáng lập Aidan Karabaich cho biết trong một buổi họp báo ra mắt.

Giống như cách mà các game thủ đã định hình nên trải nghiệm Animal Crossing xuyên suốt năm 2020 vượt qua những gì Nintendo kì vọng, Singularity 6 cũng kì vọng mọi người sẽ định hình nên Palia, và biến nó thành ngôi nhà thứ hai của họ. Do đó, thay vì tập trung vào các yếu tố nhập vai trực tuyến kinh điển như chiến đấu và khám phá hầm ngục, Palia sẽ giống với một trò chơi giả lập cộng đồng hơn, dựa trên các khía cạnh nhẹ nhàng của trò chơi, và sự hợp tác với những game thủ khác để khám phá thế giới. Palia sẽ mang đến một thế giới sống động với các NPC có thể tạo mối quan hệ tình cảm, một hệ thống bang hội được gọi là "hàng xóm", và một vài yếu tố giả lập nông trại được lấy cảm hứng từ Stardew Valley. Mặc dù việc chiến đấu vẫn xuất hiện trong nhiều nhiệm vụ của Palia, nó chỉ là thứ phụ so với việc thám hiểm được lấy cảm hứng từ Breath of the Wild, và lối chơi thư giãn giống như Animal Crossing.

Khi Riot kết hợp Blizzard cho ra đời tựa game multiplayer Palia

Khi Riot kết hợp Blizzard cho ra đời tựa game multiplayer Palia 2

Khi Riot kết hợp Blizzard cho ra đời tựa game multiplayer Palia 3

Người chơi sẽ vào vai ... con người, một chủng tộc huyền thoại. Trong Palia, con người đã biến mất đầy bí ẩn hàng ngàn năm trước, dù rằng họ là những bậc thầy về ma thuật. Sau khi thức tỉnh, người chơi phải khám phá ra những bí mật của quá khứ, và tìm lời giải thích cho sự biến mất bí ẩn này. Bên cạnh những người chơi khác để hợp tác và hoàn thành cốt truyện, phần chơi chiến dịch của Palia sẽ bao gồm một câu chuyện liên tục và không ngừng phát triển, khá giống với Genshin Impact. Lấp vào những khoảng trống giữa cốt truyện và hệ thống nhiệm vụ của Palia là các yếu tố gameplay được lấy cảm hứng từ Animal Crossing: New Horizons và Stardew Valley, như câu cá hay đào hầm. Người chơi có thể kết hợp các hoạt động với nhau để hoàn thành các mục tiêu đề ra theo cách mà họ muốn. Tuy Singularity 6 chưa công bố thời điểm ra mắt cho Palia, các game thủ có thể đăng kí tham gia giai đoạn tiền alpha của game trên PC thông qua trang chủ, dự kiến sẽ bắt đầu vào giai đoạn gần cuối mùa hè.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Lên đầu trang