The Day Before: Tái hiện những tinh túy của DayZ để vượt mặt tiền bối?

The Day Before là tựa game sinh tồn trực tuyến lấy bối cảnh nước Mỹ hậu tận thế tràn ngập zombies, với nhiều khả năng sẽ tái tạo lại sự hấp dẫn của tựa game DayZ ngày trước

Cách đây vài ngày, tựa game sinh tồn thế giới mở trực tuyến The Day Before vừa được công bố chính thức, với bối cảnh nước Mỹ hậu tận thế tràn ngập zombies, và được cộng đồng hâm mộ thể loại sinh tồn nhanh chóng yêu thích. Dựa vào trailer gameplay của The Day Before, có thể thấy game đã tích lũy những yếu tố hay nhất của một vài tựa game khác để hòa trộn chúng vào một trải nghiệm duy nhất. Một trong số đó là DayZ, tựa game sinh tồn thế giới mở xuất phát từ một bản mod, và cuối cùng trở thành game riêng. DayZ đã thành công rực rỡ khi ra mắt, và trong khi sự thành công đó có "giảm nhiệt" đôi chút khi game đang được đánh bóng, nó đã lấy lại sự chú ý một lần nữa. Sắp tới đây, The Day Before có khả năng soán ngôi DayZ, nhưng nó sẽ phải làm thật tốt một vài điều khác biệt nhất định.

Thế giới mở

DayZ có một thế giới mở khổng lồ, và mặc dù nó được xây dựng rất chắc chắn, nó vẫn mang lại một chút cảm giác lỗi thời. Mặc dù mọi tòa nhà trong DayZ đều cho người chơi bước chân vào, có rất nhiều căn phòng trong từng tòa nhà lại bị chặn bởi một cơ chế tương tự nhau. Đây rõ ràng không phải vấn đề lớn, khi mà DayZ đã đạt được sự phổ biến khổng lồ, nhưng nhiều người vẫn muốn đi khám phá hết toàn bộ các tòa nhà. Hiện chưa rõ thế giới mở của The Day Before sẽ bao gồm những gì, hay có các loại khu vực nào. Cho đến hiện tại, trailer đã giới thiệu một thành phố, khá giống với tạo hình thành phố trong The Division, thậm chí còn trang trí theo mùa lễ hội. 

The Day Before: Tái hiện những tinh túy của DayZ để vượt mặt tiền bối?

Rất khó có khả năng mọi tòa nhà trong thành phố đều cho người chơi đặt chân vào, hoặc mỗi căn phòng, mỗi tầng trong các tòa nhà mà người chơi vào được đều cho họ đi vào bên trong. Nhưng miễn là có sự đa dạng đáng kể về các địa điểm trong thành phố cũng là quá đủ. Các địa điểm khác đã xuất hiện trên trang Steam của game, bao gồm khung cảnh giống như bên trong một đồn cảnh sát, một khu rừng lạnh lẽo nơi người chơi nghỉ ngơi quanh một đống lửa trại, một cabin nằm giữa rừng, và một cái hang khổng lồ dẫn vào bên trong một ngọn núi. Hiện chưa biết liệu tất cả chúng nằm chung một bản đồ hay có nhiều bản đồ khác nhau, nhưng dù sao, The Day Before cũng cho thấy sự đa dạng về địa điểm rất đáng chú ý.

The Day Before: Tái hiện những tinh túy của DayZ để vượt mặt tiền bối? 2

Mối lo từ những người chơi khác

Sự tương tác giữa người chơi với nhau là một yếu tố then chốt của DayZ, tạo nên những tình huống căng thẳng nhất trong game. Hoàn toàn không thể biết một người chơi khác sẽ hành động như thế nào, đặc biệt trong một tựa game mà bị giết đồng nghĩa với việc trở về vạch xuất phát, nhưng với người ra tay thì đó là cơ hội nhặt đồ cực tốt. Nó có thể dẫn đến các tình huống khiến người khác phải lo lắng về "tương lai nhân loại", nhưng nó cũng có thể tạo ra các tương tác thật sự xúc động. Về phần mình, The Day Before dường như sẽ có cấu trúc tương tự về tương tác người chơi.

The Day Before: Tái hiện những tinh túy của DayZ để vượt mặt tiền bối? 3

Trong trailer gameplay, một nhóm người chơi khác xuất hiện khi nhân vật người chơi trong trailer đang tìm kiếm đồ trong một tòa nhà. Họ phát hiện anh ta và dĩ nhiên là bắt đầu nổ súng. Tuy vậy, mọi thứ có thể diễn ra theo một chiều hướng khác. Nhóm người chơi nói trên vẫn có thể đưa ra những đề nghị trao đổi lương thực cho một điều gì đó mà đôi bên cùng có lợi. Có thể một đàn zombies sẽ ập đến trước khi họ gặp nhau, buộc họ phải hỗ trợ lẫn nhau tiêu diệt chúng. Bất kì điều gì cũng có thể xảy ra, và điều đó khiến cho những tựa game như The Day Before hay DayZ trở nên hấp dẫn.

The Day Before: Tái hiện những tinh túy của DayZ để vượt mặt tiền bối? 4

Zombies và NPC

Các Zombies xuất hiện trong The Day Before dường như không hề đơn giản, khi chúng có khả năng xuất hiện bất kì lúc nào với số lượng đông đảo, và dễ dàng bị thu hút bởi tiếng ồn. Một chi tiết thú vị về các zombies trong The Day Before là chúng dường như không nhận biết được sự thay đổi ánh sáng, dựa vào cuối trailer, khi nhân vật chính bước vào một chiếc thang máy để tìm đồng đội mình, chỉ để phát hiện ra cả một tầng của tòa nhà tràn ngập zombies.

The Day Before: Tái hiện những tinh túy của DayZ để vượt mặt tiền bối? 5

Nhưng chúng lại không hề chú ý đến người chơi, tiếng thang máy hay thậm chí cả ánh đèn pin. Ngoài ra, The Day Before còn có một số nơi để trú thân, như khu vực được gọi là "Woody Survivor Colony" trên radio. Các khu trại này có thể có các NPC, những người bán hàng, hoặc chỉ đơn giản là chỗ an toàn để thoát khỏi các yếu tố nguy hiểm bên ngoài. Dù sao thì chúng cũng sẽ là cách để người chơi gặp nhau, và vạch kế hoạch khám phá khu vực hoang dã.

The Day Before: Tái hiện những tinh túy của DayZ để vượt mặt tiền bối? 6

Lối chơi vòng lặp

Lối chơi vòng lặp của DayZ khá đơn giản: Sống sót. Bất cứ việc gì người chơi có thể làm để đảm bảo điều đó, chắc chắn họ sẽ làm. Nó có thể dẫn đến một số tình huống thật sự tuyệt vọng, nhưng đôi khi chúng lại là điều tạo nên một vài khoảnh khắc đáng nhớ nhất trong game. Lối chơi vòng lặp trong The Day Before dường như cũng giống vậy. Người chơi phải lưu ý nhiều vấn đề khác nhau để sống sót, bao gồm cả việc giữ ấm, giữ năng lượng, việc tắm rửa, thanh máu, ... Phần lớn lối chơi đều xoay quanh việc tạo ra đủ tài nguyên để các chỉ số nói trên không giảm xuống mức nguy hiểm, và vũ khí, đạn dược, gas đều khiến người chơi phải chủ động đi thu thập chúng.

The Day Before: Tái hiện những tinh túy của DayZ để vượt mặt tiền bối? 7

Hiện tại, vẫn chưa có nhiều thông tin về The Day Before, nhưng rõ ràng nó đã tự đặt mình vào thế cạnh tranh trực tiếp với DayZ. Chưa thể biết được tựa game nào sẽ giành chiến thắng, hay cả hai đều duy trì sự phổ biến nhờ vào những khác biệt của mình, nhưng nếu The Day Before tiếp tục thể hiện lối chơi có chất lượng tương tự trailer, nó hứa hẹn sẽ có màn ra mắt ấn tượng trong tương lai. Game hiện đang được phát triển cho PC.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Kịch tính cuộc đua công nghệ toàn cầu: Trung Quốc bất ngờ giành lại ngôi vương siêu máy tính, phá vỡ thế độc tôn của Mỹ

Kịch tính cuộc đua công nghệ toàn cầu: Trung Quốc bất ngờ giành lại ngôi vương siêu máy tính, phá vỡ thế độc tôn của Mỹ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Sau gần một thập kỷ nép vế sau các đại diện cựu trào của xứ cờ hoa, Trung Quốc vừa chính thức giật lại chiếc vương miện "Siêu máy tính nhanh nhất hành tinh". Bất chấp các lệnh cấm vận công nghệ ngặt nghèo từ phương Tây, cỗ máy quái vật mang tên "LineShine" đã làm nên lịch sử khi trở thành hệ thống đầu tiên trên thế giới vượt qua ranh giới không tưởng: 2 Exaflops.

Giải trí
Khi "vùng đất dữ" lên màn ảnh: MAPPA bắt tay Netflix hồi sinh hiện tượng mạng xã hội Jimoto Saiko!

Khi "vùng đất dữ" lên màn ảnh: MAPPA bắt tay Netflix hồi sinh hiện tượng mạng xã hội Jimoto Saiko!

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Tại sự kiện livestream đặc biệt kỷ niệm chặng đường dài phát triển của mình, "ông lớn" ngành hoạt hình MAPPA đã khiến cộng đồng yêu phim ảnh toàn cầu phải xôn xao khi chính thức công bố dự án Anime truyền hình "Jimoto Saiko!" (Hometown is the Best!). Được đỡ đầu bởi nền tảng phát trực tuyến Netflix để phát hành độc quyền trên phạm vi toàn cầu, đây hứa hẹn sẽ là một trong những bom tấn tâm lý, tội phạm phá cách nhất trong thời gian tới.

Giải trí
Cơn địa chấn ngành Game: Tencent rục rịch "buông tay" các studio Nhật Bản, cha đẻ Monster Hunter Stories gặp nguy?

Cơn địa chấn ngành Game: Tencent rục rịch "buông tay" các studio Nhật Bản, cha đẻ Monster Hunter Stories gặp nguy?

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Tập đoàn đa phương tiện khổng lồ Trung Quốc Tencent được cho là đang tái cân nhắc và có ý định rút bớt vốn đầu tư tại hàng loạt nhà phát triển trò chơi điện tử Nhật Bản, trong đó có Marvelous — "cha đẻ" của các thương hiệu đình đám như Rune Factory và Monster Hunter Stories. Động thái lội ngược dòng này đang đẩy nhiều studio xứ Phù Tang vào một tình thế vô cùng ngặt nghèo.

Giải trí
Góc khuất cay đắng ngành Anime: Họa sĩ cống hiến 35 năm cho Madhouse rời đi "tay trắng" không một xu trợ cấp

Góc khuất cay đắng ngành Anime: Họa sĩ cống hiến 35 năm cho Madhouse rời đi "tay trắng" không một xu trợ cấp

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Hơn ba thập kỷ gắn bó với một mái nhà duy nhất là kiểu sự nghiệp đáng mơ ước mà ở hầu hết các ngành nghề, người ta sẽ khép lại bằng một buổi tiệc tri ân trang trọng cùng khoản trợ cấp nghỉ việc xứng đáng. Thế nhưng, trong thế giới khắc nghiệt của công nghiệp hoạt hình Nhật Bản (Anime), hành trình 35 năm đôi khi chỉ kết thúc bằng một tiếng khép cửa lặng lẽ.

Giải trí
Lên đầu trang