Valorant: Riot Games dự tính sẽ cho ra mắt 6 Agent mỗi năm - với 2 Agent mới cho năm 2020 này

Gần như kín lịch y hệt LMHT, Riot Games dự tính lộ trình phát triển của Valorant cũng sẽ khá sát sao với 6 Agent mỗi năm và chia đều cho 2 Episode 6 Act với hàng loạt cập nhật liên tục cho chế độ chơi và bản đồ hiện tại.

Valorant: Riot Games dự tính sẽ cho ra mắt 6 Agent mỗi năm - với 2 Agent mới cho năm 2020 này

Theo video chia sẻ mới nhất từ Riot Games, Riot Games đã có sẵn kế hoạch phát triển nội dung dài hạn riêng cho Valorant. Với bản hiện tại là Act 1 (Hồi 1) cùng sự xuất hiện của Reyna, chúng ta sẽ còn 2 Act nữa là hoàn thành Episode đầu tiên (Chương/Tập 1) - với mỗi Act sẽ có sự xuất hiện của 1 Agent mới.

Valorant: Riot Games dự tính sẽ cho ra mắt 6 Agent mỗi năm - với 2 Agent mới cho năm 2020 này 2

Bên cạnh đó, Riot Games cũng đã hé lộ thêm về một số tính năng mới để thay đổi chất lượng game hiện tại trên Valorant. Với một số cập nhật đã được xuất hiện bao gồm tính năng đầu hàng sớm, một số tính năng khác như làm lại trận mới (khi có người disconnect ngay từ đầu trận) hoặc dừng trận đấu khi có hiện tượng bất thường (hacker) và quan trọng nhất là ghép người chơi mới khi 2 đội mất cân bằng về số người cũng sẽ dần được phát triển trong tương lai.

Valorant: Riot Games dự tính sẽ cho ra mắt 6 Agent mỗi năm - với 2 Agent mới cho năm 2020 này 3

Đối với thời gian ra mắt tướng, mỗi Act sẽ kéo dài khoảng 2 tháng với tổng 3 Act thì 1 Episode sẽ kéo dài nửa năm. Các thẻ Battle Pass cũng sẽ được nâng cấp dần chung với thời gian các Act này chung với Agent mới tiếp theo sẽ rơi vào khoảng tháng 8 mới ra mắt chính thức. Cũng như Reyna, chắc chắn Agent mới này sẽ được leak ra trong tháng 7 sắp tới với dự đoán của game thủ sẽ là Agent BOMBSHELL hoặc một nữ hồi máu tương tự Sage.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

GitHub xuất hiện trình giả lập PS5 giả mạo, phát tán mã độc đánh cắp mật khẩu game thủ

GitHub xuất hiện trình giả lập PS5 giả mạo, phát tán mã độc đánh cắp mật khẩu game thủ

quânQuân Kít

Các kho lưu trữ GitHub giả mạo hai dự án giả lập PlayStation 5 nổi tiếng đang bị lợi dụng để phát tán mã độc đánh cắp thông tin. Đáng chú ý, phần mềm độc hại có khả năng né tránh môi trường kiểm tra bảo mật, vô hiệu hóa một phần cơ chế quét của Microsoft Defender và tự xóa dấu vết chỉ sau khoảng hai phút.

Công Nghệ
Gỡ nút thắt tài chính cho ngành công nghiệp nội dung số: Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản khẳng định ngân hàng không được phép tùy tiện chặn giao dịch chỉ vì game có yếu tố người lớn

Gỡ nút thắt tài chính cho ngành công nghiệp nội dung số: Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản khẳng định ngân hàng không được phép tùy tiện chặn giao dịch chỉ vì game có yếu tố người lớn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước tiến mang tính bước ngoặt nhằm bảo vệ quyền lợi kinh doanh hợp pháp và sự sống còn của giới làm game độc lập (indie game) vừa được thiết lập tại đất nước mặt trời mọc. Sau cuộc làm việc chính thức vào ngày 28 tháng 10 năm 2026 giữa cựu nghị sĩ kiêm nhà hoạt động xã hội Zenko Kurishita, đại diện giới sáng tạo nội dung cùng Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản (FSA), cơ quan quản lý tiền tệ cao nhất xứ Phù Tang đã đưa ra tuyên bố quan trọng: việc một trò chơi có chứa yếu tố dành cho người trưởng thành tự thân nó hoàn toàn không phải là căn cứ pháp lý thỏa đáng để các tổ chức tín dụng từ chối mở tài khoản hoặc ngăn chặn các dòng tiền thanh toán hợp pháp.

Giải trí
CKTG 2026: Bilibili Gaming Quật Ngã Hanwha Life Esports, Xác Định 8 Đội Mạnh Nhất

CKTG 2026: Bilibili Gaming Quật Ngã Hanwha Life Esports, Xác Định 8 Đội Mạnh Nhất

Khoa LêLê Khoa

Vòng Thụy Sĩ của Chung Kết Thế Giới 2026 đã chính thức khép lại với ba loạt trận quyết định đầy kịch tính. Trong khi Karmine Corp và LYON vượt qua những đối thủ cùng khu vực để giành quyền đi tiếp, Bilibili Gaming tạo nên bất ngờ lớn khi đánh bại Hanwha Life Esports, qua đó hoàn tất danh sách tám đội tuyển góp mặt tại vòng Tứ kết.

eSports
Hồi chuông báo động từ xứ sở truyện tranh: Giới trẻ Nhật Bản ngày càng xa rời cả manga truyền thống trước "cơn bão" smartphone

Hồi chuông báo động từ xứ sở truyện tranh: Giới trẻ Nhật Bản ngày càng xa rời cả manga truyền thống trước "cơn bão" smartphone

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thực trạng đáng lo ngại về sự suy giảm văn hóa đọc của thế hệ tương lai vừa được phơi bày qua báo cáo khảo sát quy mô quốc gia tại đất nước mặt trời mọc. Theo công bố mới nhất từ Hiệp hội Thư viện Trường học Toàn quốc Nhật Bản trong khuôn khổ khảo sát đọc sách học đường năm 2026, học sinh nước này không chỉ ngày càng lơ là với các đầu sách văn học, kỹ năng hay khoa học thường thức, mà ngay cả "quốc bảo" truyện tranh (manga) cũng đang dần bị gạt ra ngoài lề cuộc sống thường nhật dưới sức ép áp đảo của màn hình điện thoại thông minh.

Giải trí
Lên đầu trang