Gần 1/5 tác giả truyện tranh Hàn Quốc có ý định tự tử vì áp lực công việc quá nặng nề!

Không chỉ có tỉ lệ mong muốn tự tử cao, các tác giả webtoon Hàn Quốc còn cho biết họ phải làm việc trong môi trường cực kỳ áp lực với thời gian làm việc cao khủng khiếp! Rất nhiều người thậm chí gặp vấn đề về sức khỏe vì công việc sáng tác

Đôi nét về ngành công nghiệp truyện tranh Hàn Quốc

Ngành công nghiệp truyện tranh tại Hàn Quốc đã ra đời từ rất lâu. Theo các ghi nhận lịch sử, bản manhwa (tên gọi truyện tranh tại Hàn Quốc) đầu tiên ra đời được tìm thấy là ở năm 1908. Trải qua hơn 100 năm thăng trầm, manhwa dần có những phát triển đáng tuyên dương. Vài năm gần đây, khi loại hình webtoon ra đời, các tác phẩm truyện tranh Hàn Quốc đã được biết đến nhiều hơn và ngày một được yêu thích bởi đông đảo độc giả quốc tế.

Song song với sự phát triển, ngành công nghệ truyện tranh tại Hàn Quốc cũng dần xuất hiện thêm nhiều vấn đề bất cập. Mới đây, một cuộc khảo sát đặc biệt đã được thực hiện, qua đó cung cấp những thông tin "đáng buồn" như sau.

Gần 1/5 tác giả webtoon Hàn Quốc có ý định tự tử vì áp lực công việc quá nặng nề!

webtoon hàn quốc

Vừa qua, Cơ Quan An Toàn Và Sức Khỏe Nghề Nghiệp Hàn Quốc đã tiến hành khảo sát 320 tác giả manhwa, webtoon đang hoạt động để kiểm tra xem họ có đang gặp vấn đề gì về sức khỏe thể chất và tinh thần hay không. Sau khi thu thập dữ liệu, cơ quan cho biết có đến 17,3% họa sĩ hiện đang có ý định tự tử. Đây là một con số rất đáng báo động bởi số liệu trung bình toàn quốc hiện nay chỉ ở mức 10,7%!

Đi sâu hơn vào số liệu này, cơ quan tiếp tuujc nhận ra những sự thật đáng buồn. Có đến 8,5% họa sĩ ĐÃ LÊN KẾ HOẠCH TỰ TỬ - trung bình toàn quốc chỉ là 2,5%. 4% khác đã cố gắng tự tử nhưng không thành - trung bình toàn quốc chỉ là 1,7%.

Ngoài số liệu về ý định tự tử, cơ quan cũng ghi nhận được có đến 28.7% họa sĩ truyện tranh bị trầm cảm. Con số này rất đáng báo động bởi số liệu trung bình cả nước chỉ có 7,7%.

Xem thêm: Sửng sốt với câu chuyện về Idol Nhật Bản bỏ trốn khỏi nhà vì bị anh trai và mẹ xâm hại

Môi trường công việc của các họa sĩ truyện tranh Hàn Quốc

họa sĩ truyện tranh hàn quốc có ý định tự sát

Theo thống kê, các họa sĩ tại hàn trung bình phải làm việc 9,9 giờ mỗi ngày. Khi đến gần hạn chót, thời gian làm việc sẽ tăng lên rất nhiều, có khi lên đến 11,8 giờ mỗi ngày. Mỗi tuần, các họa sĩ sẽ phải làm từ 5 - 7 ngày với tổng số giờ làm việc trung bình là 51 giờ. Theo khảo sát, có đến 64,4% họa sĩ cho rằng thời gian làm việc này là không phù hợp.

Bên cạnh việc phải vẽ quá nhiều, đặc thù công việc vẽ truyện cũng khiến họa sĩ gặp các vấn đề về thể chất, sức khỏe. Sự qua đời đột ngột của Jang Seong Rak - họa sĩ của Solo Leveling năm 2022 được nhiều người trong ngành cho rằng là do tác đọng từ môi trường làm việc quá nặng nề. Junijus cũng là ví dụ điển hình khi mà cô đã sẩy thai do bị thúc ép làm việc quá sức bởi biên tập viên.

Không chỉ gặp khó trong quá trình làm việc, các họa sĩ còn cho biết họ bị tác động tâm lý rất nhiều bởi các bình luận từ khán giả. Rất nhiều người đã bị trầm cảm, rối loạn giấc ngủ, rối loạn lo âu vì những bình luận tiêu cực trên mạng.

Sau khi khảo sát trên được công bố, cộng đồng mạng và dư luận Hàn Quốc đã đưa ra rất nhiều ý kiến. Nhiều người cho rằng môi trường làm việc của các họa sĩ là quá độc hại và cần được cải thiện trong tương lai. Trong các bình luận, một số ý kiến lại cho rằng những gì mà những họa sĩ trải qua là "bình thường", đôi khi không là gì với các ngành nghề khác lẫn khi đặt lên bàn cân với ngành công nghiệp truyện tranh Nhật Bản.

Còn bạn, bạn nghĩ thế nào? Bạn thấy sao về việc gần 1/5 họa sĩ truyện tranh Hàn Quốc có ý định tự tử? Hãy để lại bình luận để chúng ta cùng nhau chém gió nhé.

Xem thêm: Manhwa Hàn Quốc sẽ sớm vượt mặt manga Nhật Bản trong tương lai

Tham gia cộng đồng fan anime manga và cập nhật những thông tin nóng hổi tại đây:

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

quânQuân Kít

Một số dự án mã nguồn mở đang tìm cách khai thác tối đa sức mạnh của GPU Nvidia GeForce bằng cách mở khóa tốc độ xử lý một số phép toán AI vốn bị giới hạn trên dòng card chơi game. Thử nghiệm ban đầu cho thấy hiệu năng tính toán ma trận có thể tăng gần gấp đôi trên một số mẫu RTX 3090 Ti và RTX 4090. Tuy nhiên, phương pháp này chủ yếu dành cho Linux, đòi hỏi can thiệp ở cấp độ phần cứng và đi kèm những rủi ro mà người dùng cần cân nhắc.

Công Nghệ
Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc khẩu chiến nảy lửa trên không gian mạng vừa bùng phát giữa hai cường quốc giải trí Đông Á, bắt nguồn từ những diễn biến kịch tính trong mùa 2 của siêu phẩm truyền hình Nhật Bản "VIVANT". Sau khi bộ phim phát sóng các tình tiết liên quan đến hoạt động tình báo, truyền thông chính thống Trung Quốc — bao gồm cả Đài truyền hình trung ương CCTV — đã đồng loạt lên tiếng chỉ trích tác phẩm cố tình bóp méo hình ảnh quốc gia và kích động tâm lý bài xích.

Giải trí
Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Lên đầu trang