Nam streamer thừa nhận vay tiền đồng nghiệp để đánh bạc

Một nam streamer đã thừa nhận hành vi lừa gạt của mình để có thể trả được khoản nợ cờ bạc khổng lồ.

Nhiều người trong cộng đồng streamer, kể cả người làm nội dung và người xem đều đã và đang đưa ra các cáo buộc tới ItsSliker. Họ nói rằng anh đã lừa đảo họ hàng nghìn đô la Mỹ. Ngay cả những tên tuổi lớn trong làng stream như Felix “xQc” Lengyell hay Tyler “Trainwreck” Niknam cũng đã công khai thừa nhận rằng họ đã nhận được tin nhắn vay tiền từ ItsSliker với hứa hẹn rằng sẽ trả lại tiền cho họ. Nhưng một số nhà sáng tạo nội dung cho biết rằng mình đã không nhận lại được tiền trong nhiều năm qua.

Itsliker vướng vào drama mượn tiền đánh bạc 1

Một streamer có tên mikelpee nói rằng ItsSliker đã từng cầu xin anh và những người khác gửi tiền vào tài khoản ngân hàng của mình vì nói rằng nó "bị khóa". Các streamer khác cũng vào cuộc khi đoạn clip của mikelpee được lan truyền. Trên luồng phát sóng của mình, một Youtuber có tên lukeafk cho biết anh đã mất khoảng 27 nghìn đô la Mỹ, nói rằng bản thân đã nghĩ rằng mình có thể "tin tưởng anh ta". Hiện tại thì lukeafk vẫn đang đợi lấy lại tiền của mình.

Nam streamer thừa nhận vay tiền đồng nghiệp để đánh bạc 2

Khi các cáo buộc ngày càng chồng chất, streamer ItsSliker đã có một buổi livestream để giải bày và thú nhận mọi việc. Vào ngày 18 tháng 9, anh đã livestream và khóc lóc xin lỗi người hâm mộ. Anh hứa rằng mình sẽ trở nên "sạch sẽ". Cũng theo như ItsSliker, anh vay tiền mọi người vì đã trót dại nghiện cờ bạc. Anh nói rằng cơn nghiện bắt đầu từ các skin vũ khí trong game CS:GO, nhưng ngay sau đó thì anh đã đánh bạc bằng chính số tiền ngoài đời thật của mình, gần như là "tất cả tiền của tôi trên Twitch".
Xem thêm: Nữ streamer nóng bỏng nhất Twitch công bố hợp tác với trang OnlyFans phiên bản NFT

Nam streamer thừa nhận vay tiền đồng nghiệp để đánh bạc 3

Mặc dù thừa nhận về việc nói dối để vay tiền đánh bạc, nhưng ItsSliker nói rằng mình không có ý định lừa đảo tất cả mọi người. Anh nói rằng mình đang có kế hoạch để trả tiền lại dần cho những người mà anh mắc nợ. Một trong số đó là Trainwreck với số tiền lên đến 100 nghìn đô la Mỹ. Theo thời gian, khoảng cách của hai người dần xa nhau vì vấn đề nợ nần này.

Cờ bạc đã trở thành một vấn đề nóng bỏng giữa những người phát trực tuyến và người xem trong quãng thời gian vừa qua. Một số streamer cũng đã thừa nhận việc nghiện cờ bạc, trong đó có cả xQc. Cờ bạc trực tuyến đã để lại hình ảnh xấu trong mắt của nhiều người trẻ tuổi, với việc họ ấn tượng rằng có thể kiếm được rất nhiều tiền nhờ sự may rủi của chúng mang lại.
Xem thêm: Streamer nữ bị Twitch cấm sóng vì... làm chuyện ấy trong lúc livestream

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Đánh rơi chiều sâu văn hóa sau lớp phụ đề: Netflix vấp phải làn sóng chỉ trích khi tự ý lược bỏ thuật ngữ lịch sử tôn giáo trong anime Yani Neko

Đánh rơi chiều sâu văn hóa sau lớp phụ đề: Netflix vấp phải làn sóng chỉ trích khi tự ý lược bỏ thuật ngữ lịch sử tôn giáo trong anime Yani Neko

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc tranh luận nảy lửa xoay quanh ranh giới giữa việc địa phương hóa ngôn ngữ và sự can thiệp làm biến dạng ngữ cảnh văn hóa vừa bùng nổ trên nền tảng phát trực tuyến Netflix. Dự án hoạt hình chuyển thể "Yani Neko" (tạm dịch: Mèo Nghiện Thuốc Lá) đang trở thành tâm điểm chú ý của cộng đồng yêu thích văn hóa xứ Phù Tang khi bản phụ đề tiếng Anh chính thức đã chủ động loại bỏ một thuật ngữ lịch sử gắn liền với cộng đồng Kitô giáo Nhật Bản, thay thế bằng một câu thoại chung chung nhằm né tránh các yếu tố tôn giáo nhạy cảm.

Giải trí
Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

quânQuân Kít

Một số dự án mã nguồn mở đang tìm cách khai thác tối đa sức mạnh của GPU Nvidia GeForce bằng cách mở khóa tốc độ xử lý một số phép toán AI vốn bị giới hạn trên dòng card chơi game. Thử nghiệm ban đầu cho thấy hiệu năng tính toán ma trận có thể tăng gần gấp đôi trên một số mẫu RTX 3090 Ti và RTX 4090. Tuy nhiên, phương pháp này chủ yếu dành cho Linux, đòi hỏi can thiệp ở cấp độ phần cứng và đi kèm những rủi ro mà người dùng cần cân nhắc.

Công Nghệ
Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc khẩu chiến nảy lửa trên không gian mạng vừa bùng phát giữa hai cường quốc giải trí Đông Á, bắt nguồn từ những diễn biến kịch tính trong mùa 2 của siêu phẩm truyền hình Nhật Bản "VIVANT". Sau khi bộ phim phát sóng các tình tiết liên quan đến hoạt động tình báo, truyền thông chính thống Trung Quốc — bao gồm cả Đài truyền hình trung ương CCTV — đã đồng loạt lên tiếng chỉ trích tác phẩm cố tình bóp méo hình ảnh quốc gia và kích động tâm lý bài xích.

Giải trí
Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Lên đầu trang