LMHT: Faker hứa phá đảo bất kì tựa game nào fan yêu cầu nếu vô địch LCK

Tài năng trẻ 2k2 đang tràn đầy tự tin trong trận chiến cuối cùng tại LCK mùa Hè năm nay.

Với chiến thắng trước một trong những kình địch - DK, T1 đã tiến thẳng tới trận chung kết của giải đấu LMHT LCK mùa Hè 2022 cũng như CKTG 2022. Sau trận, tuyển thủ đường giữa này đã có đôi lời chia sẻ về loạt BO5 khá căng thẳng vừa qua.

Faker hứa hẹn 1

Bạn cảm thấy như thế nào khi chỉ cách chức vô địch LCK thứ 11 của mình chỉ đúng một trận thắng nữa?

So với giải mùa xuân, mùa giải này có khá nhiều sóng gió. Tuy nhiên, tôi đã tiến xa đến mức này và tôi sẽ đảm bảo kết thúc mùa giải với một chức vô địch. Không giống như giải mùa Xuân, chúng tôi đã thua một số trận, và tôi cảm thấy rằng chúng tôi đã không thể hiện tốt.

Có vẻ như có rất nhiều áp lực trong ván 5 khi tới phút thứ 25 mới có chiến công đầu. Bạn có lo lắng tí nào không?

Tôi tin rằng chúng tôi đã có được động lực khi có những mạng ha gục. Đó là một trận đấu rất quan trọng, vì vậy trong khi chúng tôi đã chơi cần thận, cả đội phải bảo nhau chơi an toàn cho tới những thời điểm quan trọng, vì thế chúng tôi phải chơi rất chậm. Tôi nhận ra rằng chúng tôi đã có cả ván đấu khi ăn được con baron.

DK đã hoán đổi giữa Burdol và Nuguri trong suốt loạt trận. Nó có ảnh hưởng gì đến lối chơi của T1 hay không?

Không hẳn. Chúng tôi đã không quá chú ý đến nó.

Khi T1 thi đấu trong loạt trận vừa qua và trận chung kết với bản cập nhật 12.14, một số thay đổi chính mà bạn cảm thấy trong bản cập nhật này là gì?

Tôi nghĩ điều lớn nhất là sửa lỗi sát thương của trụ. Ngoài ra, những con rồng trâu hơn và Sứ Giả cho nhiều vàng hơn, vì thế đối với tôi những thay đổi này có thể tạo nên nhiều sự khác biệt.

Faker hứa hẹn 2

Bạn dự đoán thế nào về tỉ số trận chung kết giữa T1 và Gen.G?

So với giải mùa xuân, tôi tin rằng tinh thần đồng đội của Gen.G đã tốt hơn rất nhiều. Tôi mong đợi một loạt trận khó khăn, vì thế tôi dự đoán rằng chúng tôi sẽ thắng 3-1 hoặc 3-2.

Bạn đã nói rằng nếu bạn thắng chung kết, bạn sẽ chơi Jump Kings với người hâm mộ của mình?

Bất cứ khi nào tôi livestream, tôi sẽ chơi một tựa game mà họ thích. Sau khi giành chiến thắng trong trận chung kết, tôi sẽ chọn một tựa game mà họ thích rồi sau đó cố gắng đánh bại nó một cách điên cuồng.
Xem thêm: LMHT: Faker lên tiếng xoa dịu dư luận sau sự cố fan thuê xe tải gắn biểu ngữ chỉ trích BHL của T1

Xem thêm: LMHT: Huyền thoại Letme lên tiếng chỉ trích Faker công khai trên sóng livestream

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang