343 Industries công bố cập nhật hàng tháng đầu tiên của Halo Infinite

Halo Infinite vừa nhận được cập nhật thông tin hàng tháng đầu tiên của mình, với vị Giám đốc cộng đồng của 343 Industries phỏng vấn Sandbox Team của trò chơi về hệ thống chiến đấu

Với thời điểm phát hành dự kiến của Halo Infinite đang ngày một đến gần hơn, 343 Industries đã cam kết sẽ dành thời gian mỗi tháng để nói về game và những gì khiến nó khác biệt với các phần trước của thương hiệu bắn súng khoa học viễn tưởng nổi tiếng này. Buổi nói chuyện đầu tiên vừa bắt đầu vào hôm qua, với Giám đốc cộng đồng của 343 Industries, ông Brian "ske7ch" Jarrard đăng tải một bài viết khá dài có tiêu đề "Inside Infinite" trên trang Halo Waypoint. Bài viết này bao hàm nhiều khía cạnh xoay quanh hệ thống chiến đấu của Halo Infinite, tập trung gần như hoàn toàn vào Sandbox Team, đội ngũ các nhà phát triển đang thực hiện phương tiện di chuyển, vũ khí, trang bị và các cơ chế. 

343 Industries công bố cập nhật hàng tháng đầu tiên của Halo Infinite

Nói chuyện với các nhà phát triển, Jarrard hé lộ nhiều hơn về những triết lý cốt lõi đằng sau cơ chế chiến đấu của Halo Infinite, đồng thời làm nổi bật một số thông tin mới tập trung vào vũ khí và phương tiện trong game. Điều thú vị là những gì mà đội ngũ phát triển thảo luận sớm về cách hình thành tầm nhìn của họ cho Infinite, khẳng định phần lớn mục tiêu cho trò chơi được tập trung vào việc duy trì hai triết lý cốt lõi. Thứ nhất là vũ khí, các cơ chế và vật phẩm cần được "trực quan và tưởng thưởng cho game thủ thành thạo", khẳng định đó là điều cơ bản tạo nên lối chơi cho Halo. Điều thú hai là vì Halo vốn là một thương hiệu dài hơi, do đó những gì người chơi yêu thích và ghét bỏ của các phần game trước cần được xem xét. Do đó, 343 muốn hợp tác với người chơi, và cho thấy "sự trung thực và thẳng thắn".

343 Industries công bố cập nhật hàng tháng đầu tiên của Halo Infinite 2

Đội Sandbox cũng tiết lộ "học thuyết chiến đấu" mà họ áp dụng cho Halo Infinite tương ứng với 5 nguyên tắc cơ bản cho hệ thống chiến đấu của bất kì tựa game Halo chất lượng nào. Đầu tiên là "The Dance", thể hiện cho bản chất nhịp nhàng của các cuộc đấu súng trong Halo. Đội ngũ phát triển miêu tả nó như "một bản giao hưởng các lựa chọn chiến đấu", khi người chơi kết hợp khả năng di chuyển, thời gian phản ứng và những phát bắn chuẩn xác để kết liễu mục tiêu. Điều thứ hai, "Tools of Engagement", ám chỉ đến từng món vũ khí hay kỹ năng tạo cảm giác hoàn toàn độc đáo. Điều thứ ba là "Lone Wolf", tập trung vào việc giúp người chơi vẫn có được cảm giác mạnh mẽ ngay cả khi không có đồng đội hỗ trợ. Còn điều thứ tư là "Connected to Actions", đại diện cho bản chất nhanh và liền mạch giữa việc di chuyển với bắn nhau trong Halo.

343 Industries công bố cập nhật hàng tháng đầu tiên của Halo Infinite 3

Cuối cùng, nguyên tắc thứ 5 là "Survivability", nhằm nhắc nhở người chơi hiểu rõ rằng họ không hề bất tử trong các trường đoạn chiến đấu. Ngoài việc nói về những yếu tố cốt lõi trong triết lý thiết kế của mình với Halo Infinite, Sandbox Team còn thảo luận về cách mà họ tập trung vào việc cho phép sử dụng trang thiết bị khéo léo để lật ngược thế cờ khi chiến đấu, những phương tiện cụ thể sẽ hữu dụng trên những loại địa hình khác nhau nào, và cách tinh chỉnh vũ khí thông qua những lần chơi thử nghiêm ngặt. Bài chia sẻ "Inside Infinite" tiếp theo sẽ được đăng tải vào thứ năm cuối cùng của tháng, và được cho là sẽ tập trung vào Halo Zeta, với những triết lý thiết kế địa điểm trong game Halo mới. Halo Infinite sẽ ra mắt trên PC, Xbox One và Xbox Series X vào mùa thu năm nay.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Nhật Bản ban hành bộ quy tắc kêu gọi các công ty AI công khai dữ liệu huấn luyện: Nỗ lực bảo vệ quyền sở hữu trí tuệ nhưng thiếu vắng chế tài xử phạt

Nhật Bản ban hành bộ quy tắc kêu gọi các công ty AI công khai dữ liệu huấn luyện: Nỗ lực bảo vệ quyền sở hữu trí tuệ nhưng thiếu vắng chế tài xử phạt

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước đi chính sách mới vừa được chính phủ xứ sở mặt trời mọc thông qua nhằm thiết lập trật tự cho cuộc cách mạng công nghệ số đang bùng nổ dữ dội. Theo ghi nhận từ nhật báo kinh tế hàng đầu The Nikkei, chính phủ Nhật Bản mới đây đã chính thức phê duyệt bộ hướng dẫn chuyên biệt dành cho các nhà phát triển trí tuệ nhân tạo tạo sinh mang tên "Principles Code" (Bộ quy tắc nguyên tắc), xuất phát từ những quan ngại sâu sắc về vấn nạn xâm phạm quyền tác giả và sở hữu trí tuệ trong kỷ nguyên số.

Giải trí
Diễn viên lồng tiếng anime gây sốt với phát ngôn thẳng thắn: "Diễn xuất cảnh nhạy cảm đòi hỏi thực lực không thua kém bất kỳ vai diễn nào"

Diễn viên lồng tiếng anime gây sốt với phát ngôn thẳng thắn: "Diễn xuất cảnh nhạy cảm đòi hỏi thực lực không thua kém bất kỳ vai diễn nào"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một góc nhìn hậu trường đầy mới mẻ và chân thực về phân khúc phim hoạt hình người lớn vừa được hé lộ, thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới truyền thông và cộng đồng người hâm mộ anime toàn cầu. Nữ diễn viên lồng tiếng (voice actress) người Mỹ Mana T. Johnson mới đây đã có những chia sẻ thẳng thắn xoay quanh công việc thu âm cho các sê-ri anime gắn mác ecchi và hentai, qua đó đập tan nhiều định kiến sai lệch lâu nay của dư luận về dòng tác phẩm đặc thù này.

Giải trí
DLSS 5 khiến RTX 5090 giảm tới 49% hiệu năng, ngốn hơn 800W điện

DLSS 5 khiến RTX 5090 giảm tới 49% hiệu năng, ngốn hơn 800W điện

quânQuân Kít

DLSS 5 đang trở thành tâm điểm chú ý của cộng đồng game thủ ngay trước thời điểm Nvidia chính thức phát hành. Những thử nghiệm đầu tiên với phiên bản bị rò rỉ cho thấy công nghệ Neural Rendering mới có thể mang lại bước nhảy lớn về chất lượng hình ảnh, nhưng cái giá phải trả là mức hao hụt hiệu năng và điện năng đáng kể.

Công Nghệ
Ngày 9 tháng 9 chính thức được công nhận là "Ngày Attack on Titan" từ năm 2026: Dấu mốc lịch sử vinh danh thiên anh hùng ca "Đại Chiến Titan"

Ngày 9 tháng 9 chính thức được công nhận là "Ngày Attack on Titan" từ năm 2026: Dấu mốc lịch sử vinh danh thiên anh hùng ca "Đại Chiến Titan"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một tin vui mang tầm vóc lịch sử vừa chính thức được công bố, làm nức lòng hàng triệu người hâm mộ truyện tranh và hoạt hình trên khắp hành tinh. Hiệp hội Kỷ niệm Nhật Bản (Japan Anniversary Association) mới đây đã chính thức cấp chứng nhận, công nhận ngày 9 tháng 9 hằng năm sẽ trở thành "Ngày Attack on Titan" (Shingeki no Kyojin Day), bắt đầu có hiệu lực kể từ năm 2026.

Giải trí
Đạo diễn kiêm họa sĩ diễn hoạt kỳ cựu Yūji Yanase đột ngột qua đời ngay sau khi dự án anime mới nhất vừa lên sóng

Đạo diễn kiêm họa sĩ diễn hoạt kỳ cựu Yūji Yanase đột ngột qua đời ngay sau khi dự án anime mới nhất vừa lên sóng

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một nốt trầm đau buồn vừa bao trùm ngành công nghiệp hoạt hình Nhật Bản (anime) trước sự ra đi đột ngột của một nghệ sĩ gạo cội đã cống hiến trọn vẹn cả đời mình cho từng khung hình chuyển động. Trang web chính thức của bộ anime truyền hình "The Insipid Prince's Furtive Grab for The Throne" mới đây đã phát đi thông cáo xác nhận: Đạo diễn kiêm họa sĩ diễn hoạt kỳ cựu Yūji Yanase đã từ trần vào ngày 22 tháng 8 năm 2026.

Giải trí
Lên đầu trang