Sega công bố loạt game spin-off của seri game chiến thuật Total War

Bên cạnh Total War: Warhammer 2 sắp ra mắt, dòng game Total War sẽ có một loạt những bản mở rộng spin-off được phát hành độc lập bởi Sega, dựa trên những bản game Total War trước đây

Mới đây, hãng Sega đã công bố một dòng các tựa game spin-off nằm trong seri Total War. Toàn bộ những game này sẽ được gọi chung với cái tên mới: A Total War Saga. Thay vì tập trung vào những kỉ nguyên rộng hơn, những tựa game quy mô nhỏ này sẽ được xây dựng dựa trên các game truóc đây trong seri Total War chính, và “tập trung vào những điểm nhấn quan trọng” bên trong chúng. Trong một bài đăng trên blog, đạo diễn tựa game Total War Saga đầu tiên, ông Jack Lusted, cho biết: “Các game Total War Saga sẽ giống nhau trong việc pha trộn giữa lối chơi chiến thuật đánh theo lượt, chiến lược thời gian thật, và hàng trăm đến hàng ngàn giờ chơi như một game Total War thông thường, nhưng tập trung vào một khoảnh khắc khác biệt.”

Một loạt game spin-off mới từ seri Total War sẽ được thực hiện
Một loạt game spin-off mới từ seri Total War sẽ được thực hiện

“Các game Saga sẽ không phải là những tựa game mới mang tính cách mạng, hay giới thiệu những kỉ nguyên hoàn toàn mới; chúng sẽ đi theo các game Total War trước đây, sống cùng giai đoạn thời gian, hoặc ít nhất là có mối quan hệ với nó. Nhưng đây chắc chắn là những tựa game Total War. Dù không có tựa game Total War Saga cụ thể nào được công bố, hãng phát triển seri, Creative Assemply đã so sánh dòng game mới với một tựa game trước đây là Total War: Shogun 2 – Fall of the Samurai. Đó là một bản mở rộng độc lập của Total War: Shogun 2, đặc biệt tập trung vào trận đánh Boshin War. Ông Lusted cho biết những game mới này sẽ không nhỏ hơn hay ngắn hơn các game thuộc dòng Total War chính. “Chúng tôi không có ý nói đến những tựa game Total War ngắn.” Ông nhấn mạnh. “Chúng sẽ có một cốt truyện tập trung, nhưng vẫn là thể loại sandbox sử thi mà người chơi cảm thấy quen thuộc.”

Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai
Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai

Ông cũng hé lộ game ông đang thực hiện sẽ có một bản đồ lối chơi tương tự về mặt kích thước với Total War: Attila, “nhưng tập trung vào một khu vực địa lý nhỏ hơn, và phần chơi chiến dịch sẽ đủ dài để hoàn thành như bất kì một tựa game Total War nào khác.” Game mới này được xem là “một truyền nhân tinh thần tiếp theo của Total War: Rome II, giống như Total War: Attila.” Total War: Attila là một tựa game độc lập lấy bổi cảnh giai đoạn chuyển đổi vào Dark Ages. Nó ra mắt năm 2015 và được đánh giá khá cao.

Total War: Attila ra mắt năm 2015, được đánh giá khá cao về lối chơi
Total War: Attila ra mắt năm 2015, được đánh giá khá cao về lối chơi

Theo Gamespot

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khi Các Bộ Phim Chuyển Thể Từ Game Gặp Phải Tình Trạng Bám Quá Sát Nguyên Tác

Khi Các Bộ Phim Chuyển Thể Từ Game Gặp Phải Tình Trạng Bám Quá Sát Nguyên Tác

Khoa LêLê Khoa

Dù chúng ta phần lớn đã vượt qua thời kỳ các bộ phim chuyển thể từ game bị chê vì kịch bản tệ hại, điều đó không có nghĩa thể loại này đã thực sự hoàn thiện. Vấn đề lớn nhất mà các tác phẩm chuyển thể hiện nay phải đối mặt là làm sao cân bằng giữa tính chân thực với bản sắc sáng tạo riêng

Phim Ảnh
Toei Animation bác bỏ dự án công viên chủ đề "Dragon Ball" 7 tỷ USD tại Pháp: Cú "việt vị" ngoại giao và bài học sở hữu trí tuệ

Toei Animation bác bỏ dự án công viên chủ đề "Dragon Ball" 7 tỷ USD tại Pháp: Cú "việt vị" ngoại giao và bài học sở hữu trí tuệ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một vụ lùm xùm pháp lý và ngoại giao hy hữu vừa bùng nổ, làm rúng động giới truyền thông quốc tế lẫn cộng đồng người hâm mộ thương hiệu truyện tranh huyền thoại "Dragon Ball" (Bảy Viên Ngọc Rồng). Hãng phim Toei Animation — một trong những đơn vị đại diện nắm giữ quyền sở hữu trí tuệ (IP) đối với đứa con tinh thần của cố tác giả Akira Toriyama — mới đây đã phát đi thông cáo chính thức bác bỏ hoàn toàn tính xác thực của dự án xây dựng công viên giải trí chủ đề Dragon Ball Z trị giá hàng tỷ USD vừa được công bố tại Pháp.

Giải trí
Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc tranh luận nảy lửa về việc ngành công nghiệp anime xứ sở phù tang đang dần "quay lưng" với thị trường nội địa để chạy theo thị hiếu phương Tây vừa bước sang một khúc quanh mới đầy gay cấn. Sau khi bài viết của ông Yusuke Onuki — Giám đốc điều hành công ty truyền thông Bushiroad Move — đăng tải trên chuyên trang kinh tế uy tín Toyo Keizai chỉ ra rằng có tới 90% doanh thu anime chiếu đêm phụ thuộc vào các nền tảng ngoại quốc, đông đảo giới chuyên môn và người hâm mộ tại Nhật Bản đã lập tức lên tiếng phản bác mạnh mẽ.

Giải trí
Lên đầu trang