Tựa game Rayman chưa từng ra mắt trên SNES đã có thể chơi trên PC

Như trước đây LagVN từng đưa tin, cha đẻ của dòng game Rayman, ông Michel Ancel, vào năm ngoái đã tìm ra một bản thử nghiệm của game Rayman cũ trên hệ máy SNES. Nay một nhà phát triển game đã làm cho tựa game đó chơi được trên PC

Vào tháng 10 năm ngoái, Lagvn đã đưa tin về một phiên bản game Rayman trên hệ máy SNES chưa bao giờ được ra mắt, đã được chính cha đẻ dòng game này, ông Michel Ancel, "đào mộ". Nay, tựa game kể trên chính thức chơi được trên PC, do nhà phát triển game, anh Omar Cornut đăng tải lên Dropbox để bất kì ai cũng có thể chơi thử. Để chơi được nó bạn sẽ cần có một trình giả lập game SNES trên máy tính của mình.

Cornut từng làm việc với ông Ancel cho tựa game sinh tồn thế giới mở sắp ra mắt Wild. Khi trang Kotaku hỏi về việc làm thế nào để anh sở hữu một tựa game chưa được ra mắt, Cornut đã trả lời: “Thật sự không có gì nhiều; tôi mượn hộp đựng bản thiết kế từ Michel Ancel, ông đã rất tốt bụng để tôi xem nó, và rồi bỏ nó đi.” Theo như dòng Tweet của mình, Cornut đã viết “Dựa vào những bức ảnh chụp màn hình và các báo cáo cũ, nó đã phát triển lên đến gần như là một tựa game hoàn chỉnh, nhưng một phiên bản sau đó vẫn chưa được tìm thấy.”

Game Rayman "cổ" đã có thể chơi được trên PC
Game Rayman "cổ" đã có thể chơi được trên PC

Ancel đã đăng tải bản mẫu này vào năm ngoái: “Nó đang hoạt động! Bốn người trong một thế giới đã nhìn thấy điều này.” Ông viết. “Chúng tôi nghĩ nó đã thất lạc, nhưng đâu đó trong mạch điện tử lạnh lẽo, thứ gì đó vẫn còn sống. Và đang chạy ở tốc độ khung hình 60FPS đầy đủ!” Trước đây ông từng nói game “có thể chơi trên hệ máy giả lập Super Nintendo, nhưng chưa bao giờ hoàn thành.” Được biết game hỗ trợ lối chơi co-op 2 người, nhưng Cornut đã nói phiên bản thử nghiệm này không bao gồm tính năng đó. Dường như Ubisoft đã chuyển tiến trình phát triển của dự án này từ SNES sang hỗ trợ hệ thống dựa trên đĩa CD. Nó đã ra mắt sau đó vào tháng 9 năm 1995 trên hệ máy PlayStation đầu tiên và Atari Jaguar. Thương hiệu này sau đó xuất hiện vô số phần tiếp theo, với phiên bản mới nhất trong seri chính là Rayman Legends ra mắt năm 2013.

Game dự định ra mắt trên SNES, nhưng sau đó đã hoàn toàn "mất tích"
Game dự định ra mắt trên SNES, nhưng sau đó đã hoàn toàn "mất tích"

Dường như Ubisoft về sau đã phát hành game Rayman tương tự dưới dạng đĩa CD cho PC
Dường như Ubisoft về sau đã phát hành game Rayman tương tự dưới dạng đĩa CD cho PC

Theo Gamerant

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang