Assassin's Creed Valhalla nhanh chóng vượt mặt tiền bối về lượng người chơi

Vài ngày sau khi Assassin's Creed Valhalla chính thức ra mắt, Ubisoft cho biết game đã vượt qua hiệu suất mở màn của phiên bản tiền nhiệm Odyssey

Cách đây vài ngày, Ubisoft đã chính thức ra mắt tựa game Assassin's Creed Valhalla trên PC, Google Stadia và các hệ máy console. Dĩ nhiên, vì AC Valhalla là một trong những tựa game được kì vọng cao trong năm nay, việc nó thành công không quá bất ngờ. Điều bất ngờ là hiệu suất của game tỏ ra vượt trội hơn những kì vọng của nhà phát triển, khi số lượng người chơi Assassin's Creed Valhalla vào ngày nó ra mắt đã cao hơn nhiều so với phiên bản trước đó là Assassin's Creed Odyssey. Trong một công bố báo chí được đưa ra bởi CEO của Ubisoft, ông Yves Guillemot cho biết, Assassin's Creed Valhalla đã có gấp đôi lượng người chơi trong ngày ra mắt so với Odyssey, ra mắt vào tháng 10 năm 2018.

Assassin's Creed Valhalla nhanh chóng vượt mặt tiền bối về lượng người chơi

Yves Guillemot cũng khẳng định hãng phát triển rất vui mừng trước sự đón nhận của game thủ, và tự hào khi Valhalla có màn ra mắt ấn tượng giữa tâm dịch COVID-19 cùng với thách thức phát hành trên 7 nền tảng khác nhau. "Chúng tôi rất háo hức được chào đón game thủ trên Xbox Series X/S và PlayStation 5 với một tựa game có thể giải phóng sức mạnh phần cứng mới." Ngoài sự đón nhận từ phía người chơi, dường như giới phê bình cũng rất ấn tượng với Assassin's Creed Valhalla. Không lâu sau khi ra mắt, game đã nhận được các đánh giá tích cực từ nhiều nhà phân phối game, nhờ vào cốt truyện nhập tâm của game, và sự tập trung vào các yếu tố thám hiểm với phiêu lưu - hành động đã làm nên tên tuổi cho thương hiệu này. Dựa trên những đánh giá đó, việc game tỏ ra vượt trội hơn bản tiền nhiệm không hoàn toàn bất ngờ.

Assassin's Creed Valhalla nhanh chóng vượt mặt tiền bối về lượng người chơi 2

Tuy nhiên, ngay cả khi có được một khởi đầu mạnh mẽ, Assassin's Creed Valhalla cũng không tránh khỏi những tranh cãi. Gần như ngay sau khi game ra mắt, nhiều người chơi đã phát hiện ra một câu thoại bị xem là xúc phạm hình thể. Chi tiết này được khám phá bởi Courtney Craven, người sáng lập nên kênh truyền thông dành cho game thủ khuyết tật giành được nhiều giải thưởng. Dòng thoại gây tranh cãi thuộc về nhân vật Eorforwine khi miêu tả bản thân cô đã "bị bỏng nặng do một tai nạn lúc còn nhỏ", và giờ đây sống trong lo sợ rằng mọi người sẽ "nhìn thấy gương mặt đáng kinh tởm của cô". Hơn nữa, Courtney cho biết khi đọc thấy dòng thoại này thì bạn gái của anh, một người từng bị bỏng, đang ngồi kế bên và cảm thấy xấu hổ khi ngành công nghiệp game tỏ ra ủng hộ việc xúc phạm hình thể. Tài khoản Twitter chính thức của Assassin's Creed đã đưa ra lời xin lỗi cho điều này, và cam kết lời thoại trên sẽ bị loại bỏ trong một bản cập nhật gần nhất.

Assassin's Creed Valhalla nhanh chóng vượt mặt tiền bối về lượng người chơi 3

Assassin's Creed Valhalla hiện đang phát hành trên PC, PS4, Xbox One, Google Stadia và Xbox Series X.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Lặng lẽ chia tay một "thánh địa" tuổi thơ: Xưởng vẽ huyền thoại Bird Studio của cố tác giả Akira Toriyama chính thức bị tháo dỡ tại quê nhà

Lặng lẽ chia tay một "thánh địa" tuổi thơ: Xưởng vẽ huyền thoại Bird Studio của cố tác giả Akira Toriyama chính thức bị tháo dỡ tại quê nhà

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một địa danh mang tính biểu tượng lịch sử của nền văn hóa đại chúng toàn cầu vừa chính thức bước vào những ngày tồn tại cuối cùng, để lại niềm bùi ngùi và tiếc nuối khôn nguôi cho hàng triệu độc giả yêu mến bộ truyện tranh "Bảy Viên Ngọc Rồng". Những hình ảnh ghi nhận công tác tháo dỡ Bird Studio — tư gia kiêm không gian sáng tạo gắn liền với cuộc đời và sự nghiệp lẫy lừng của cố danh họa Akira Toriyama tại thành phố Kiyosu, tỉnh Aichi — đang trở thành tâm điểm chú ý và chia sẻ rộng rãi trên khắp các phương tiện truyền thông.

Giải trí
Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Giấc mơ về một bản làm lại (remake) trọn vẹn, xứng tầm kiệt tác cho tượng đài sinh tồn giả tưởng "GANTZ" vừa được chính "cha đẻ" Hiroya Oku đưa ra mổ xẻ dưới lăng kính thực tế đầy khắc nghiệt. Trước làn sóng thỉnh nguyện không ngừng từ cộng đồng người hâm mộ khắp năm châu, vị họa sĩ kỳ cựu đã thẳng thắn chia sẻ trên mạng xã hội X rằng rào cản lớn nhất ngăn cản dự án ra đời không nằm ở sự tha thiết của khán giả, mà nằm ở khối lượng công việc khổng lồ và độ khó kỹ thuật đến mức cực đoan — đòi hỏi bất kỳ hãng phim nào muốn bước chân vào cuộc chơi đều phải sở hữu "sự liều lĩnh vô tiền khoáng hậu".

Giải trí
Lên đầu trang