Ghost of Tsushima: Những thống kê bên lề hết sức thú vị về game

Thế giới mở rộng lớn trong Ghost of Tsushima cùng cơ chế gameplay hấp dẫn đã mang đến những con số thống kê hết sức ấn tượng do chính cộng đồng game thủ lập nên

Mới đây, Sony vừa công bố một vài chỉ số thú vị từ cơ sở dữ liệu 10 ngày hoạt động của người chơi trong Ghost of Tsushima, bao gồm tất cả mọi thứ, từ những trận đấu tay đôi đã diễn ra cho đến những con cáo đã được vỗ về. Ghost of Tsushima là một cú hit ngay sau khi ra mắt, thậm chí còn khiến Sony phải bất ngờ khi lượng đĩa phát hành tại Nhật cháy hàng nhanh chóng. Là một trong những tựa game độc quyền lớn cuối cùng của PS4 trước khi PlayStation 5 đổ bộ, có rất nhiều kì vọng dành cho Ghost of Tsushima trước khi nó ra mắt, và có thể thấy nhiều người đã vô cùng thỏa mãn trước những gì game mang lại. Game nhận được nhiều đánh giá tích cực, với những lời khen của giới phê bình dành cho cơ chế chiến đấu hấp dẫn và không gian thế giới mở đẹp mắt. Chỉ có một vài người không mấy ấn tượng với nhiều sự trùng lặp và thiếu cải tiến.

Ghost of Tsushima: Những thống kê bên lề hết sức thú vị về game

Dù vậy, Ghost of Tsushima vẫn có doanh số đáng kinh ngạc, trở thành tựa game gốc do hãng thuộc Sony phát triển bán chạy nhất trong dòng đời PS4, với 2,4 triệu bản chỉ sau ba ngày đầu ra mắt. Và một điều chắc chắn rằng hơn 2 triệu người chơi đó đã dành rất nhiều thời gian  trong Ghost of Tsushima, thông qua các chỉ số được PlayStation cho biết. PlayStation đã theo dõi dữ liệu từ 10 ngày đầu ra mắt Ghost of Tsushima, và cung cấp phân tích chi tiết về những gì người chơi đã làm từ lúc game phát hành đến nay. Về chiến đấu, người chơi đã tham gia vào 156,4 triệu lần Standoff, và 57,5 triệu trận đấu tay đôi, đồng thời khiến cho 139,4 triệu kẻ thù sợ hãi bỏ chạy. Các game thủ thậm chí còn bỏ ra nhiều thời gian hơn nữa cho các hoạt động yên bình khác, với 15,5 triệu tấm hình được chụp trong chế độ chụp ảnh của Ghost of Tsushima, viết 14,2 triệu bài thơ haiku, và - có lẽ quan trọng nhất trong tất cả - vỗ về 8,8 triệu con cáo đáng yêu.

Ghost of Tsushima: Những thống kê bên lề hết sức thú vị về game 2

Trong số những chỉ số bùng nổ đó là thực tế tất cả người chơi đã dành khoảng 810,3 năm trên lưng ngựa chỉ trong 10 ngày chơi game. Những chỉ số của Sony cung cấp thực sự rất ấn tượng, cho thấy game thủ Ghost of Tsushima đã đầu tư thời gian như thế nào cho cả những điểm nhấn trong lối chơi lẫn các hoạt động phụ khác. Vẫn còn một vài chỉ số chưa được thống kê, mà đáng chú ý nhất chắc chắn là số lần chết của người chơi. Điều đó sẽ càng thêm thú vị nếu so sánh với số lần chết trong độ khó Lethal vừa được bổ sung gần đây. Ghost of Tsushima đã khiến cho rất nhiều người dùng PS4 phải chú ý vì chất lượng tuyệt vời của nó. Những chỉ số mới nhất từ Sony cho thấy, có thể nó không phải là tựa game nguyên gốc nhất trong thị trường game thế giới mở, nhưng nó vẫn mang lại nhiều điều hấp dẫn hơn là những màn chiến đấu không hồi kết, đặc biệt với những game thủ dành thời gian đi vỗ về cáo. Game hiện đang phát hành độc quyền trên PS4.

Ghost of Tsushima: Những thống kê bên lề hết sức thú vị về game 3

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Lặng lẽ chia tay một "thánh địa" tuổi thơ: Xưởng vẽ huyền thoại Bird Studio của cố tác giả Akira Toriyama chính thức bị tháo dỡ tại quê nhà

Lặng lẽ chia tay một "thánh địa" tuổi thơ: Xưởng vẽ huyền thoại Bird Studio của cố tác giả Akira Toriyama chính thức bị tháo dỡ tại quê nhà

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một địa danh mang tính biểu tượng lịch sử của nền văn hóa đại chúng toàn cầu vừa chính thức bước vào những ngày tồn tại cuối cùng, để lại niềm bùi ngùi và tiếc nuối khôn nguôi cho hàng triệu độc giả yêu mến bộ truyện tranh "Bảy Viên Ngọc Rồng". Những hình ảnh ghi nhận công tác tháo dỡ Bird Studio — tư gia kiêm không gian sáng tạo gắn liền với cuộc đời và sự nghiệp lẫy lừng của cố danh họa Akira Toriyama tại thành phố Kiyosu, tỉnh Aichi — đang trở thành tâm điểm chú ý và chia sẻ rộng rãi trên khắp các phương tiện truyền thông.

Giải trí
Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Giấc mơ về một bản làm lại (remake) trọn vẹn, xứng tầm kiệt tác cho tượng đài sinh tồn giả tưởng "GANTZ" vừa được chính "cha đẻ" Hiroya Oku đưa ra mổ xẻ dưới lăng kính thực tế đầy khắc nghiệt. Trước làn sóng thỉnh nguyện không ngừng từ cộng đồng người hâm mộ khắp năm châu, vị họa sĩ kỳ cựu đã thẳng thắn chia sẻ trên mạng xã hội X rằng rào cản lớn nhất ngăn cản dự án ra đời không nằm ở sự tha thiết của khán giả, mà nằm ở khối lượng công việc khổng lồ và độ khó kỹ thuật đến mức cực đoan — đòi hỏi bất kỳ hãng phim nào muốn bước chân vào cuộc chơi đều phải sở hữu "sự liều lĩnh vô tiền khoáng hậu".

Giải trí
Lên đầu trang