Ghost of Tsushima trở thành một tựa game có số lượng người chơi hoàn thành cốt truyện nhiều nhất trên PlayStation

Ghost of Tsushima không đơn thuần chỉ thành công về mặt quảng cáo, mà nó còn được đa phần các game thủ yêu thích nhiều tới nỗi nó trở thành một trong những tựa game thế giới mở có lượng người chơi hoàn thành cốt truyện nhiều nhất trên Playstation.

Ghost of Tsushima không đơn thuần chỉ thành công về mặt quảng cáo, mà nó còn được đa phần các game thủ yêu thích nhiều tới nỗi nó trở thành một trong những tựa game thế giới mở có lượng người chơi hoàn thành cốt truyện nhiều nhất trên Playstation.

Chi tiết hơn, có khoảng 50.2% người chơi đạt được phần thường “Mono No Aware” – phần thưởng chỉ dành cho những người chơi hoàn thành cốt truyện chính của trò chơi. 

Ghost of Tsushima trở thành một tựa game có số lượng người chơi hoàn thành cốt truyện nhiều nhất trên PlayStation

Điều ấn tượng ở đây là trong những tựa game thế giới mở, tỉ lệ người chơi hoàn thành cốt truyện chính chỉ rơi vào khoảng từ 30-40% mà thôi, nên tỉ lệ tới hơn 50% thực sự là một con số vô cùng ấn tượng. Nó cũng chứng minh rằng người chơi thực sự muốn trải nghiệm tựa game này đến như nào.

Dưới đây là một chút so sánh giữa một số tựa game thế giới mở và số lượng người chơi hoàn thành cốt truyện chính của nó

Marvel’s Spider-Man – 50.8%

Assassin’s Creed Origins – 38.2%

Far Cry 5 – 36.7%

Days Gone – 34.7%

Horizon Zero Dawn – 34.1%

Assassin’s Creed Odyssey – 30%

The Witcher 3 – 29.8%

Death Stranding – 28.6%

Red Dead Redemption II – 28.2%

Watch Dogs 2 – 24.9%

Assassin’s Creed Valhalla – 19.8%

Như bạn có thể thấy, tựa game duy nhất đánh bại được Ghost of Tsushima là Marvel’s Spider-Man. Nó cũng nằm ngang hang với God of War – tựa game cũng có tỉ lệ hơn 50% người chơi hoàn thành cốt truyện chính. Điều này thật sự ấn tượng không vì tỉ lệ người chơi, mà còn là vì nó là một tựa game ra mắt sau 2 tựa game vừa kể trên.

Ghost of Tsushima trở thành một tựa game có số lượng người chơi hoàn thành cốt truyện nhiều nhất trên PlayStation 2

Nhờ điều này, Ghost of Tsushima rất có khả năng trở thành một trong những tựa game kinh điển kế tiếp của hệ máy Playstaion.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc tranh luận nảy lửa về việc ngành công nghiệp anime xứ sở phù tang đang dần "quay lưng" với thị trường nội địa để chạy theo thị hiếu phương Tây vừa bước sang một khúc quanh mới đầy gay cấn. Sau khi bài viết của ông Yusuke Onuki — Giám đốc điều hành công ty truyền thông Bushiroad Move — đăng tải trên chuyên trang kinh tế uy tín Toyo Keizai chỉ ra rằng có tới 90% doanh thu anime chiếu đêm phụ thuộc vào các nền tảng ngoại quốc, đông đảo giới chuyên môn và người hâm mộ tại Nhật Bản đã lập tức lên tiếng phản bác mạnh mẽ.

Giải trí
Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Firesprite xác nhận AdHoc Studio, nhà phát triển của Dispatch, đã tham gia phát triển Until Dawn 2, đặc biệt trong phần xây dựng cốt truyện và các yếu tố tương tác. Sự kết hợp này hứa hẹn mang đến một câu chuyện phân nhánh với nhiều lựa chọn có ảnh hưởng trực tiếp đến diễn biến.

Game Offline
90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Làn sóng áp đảo của các tác phẩm mang đề tài chuyển sinh sang thế giới khác (Isekai) trên các bảng xếp hạng phát sóng trực tuyến không bắt nguồn từ việc các nhà làm phim cạn kiệt ý tưởng hay gu thưởng thức đơn thuần của khán giả xứ sở hoa anh đào. Theo phân tích chuyên sâu từ ông Yusuke Onuki — Chủ tịch đơn vị truyền thông Bushiroad Move kiêm tác giả cuốn sách chuyên khảo "Anime Business" — hiện tượng này thực chất phản ánh một cuộc tái cấu trúc toàn diện về mô hình kinh tế, nơi có tới 90% doanh thu của các bộ anime chiếu khung giờ đêm (late-night anime) hiện phụ thuộc hoàn toàn vào các nền tảng phát hành quốc tế.

Giải trí
Lên đầu trang