Half-Life: Alyx góp phần gia tăng số lượng người dùng Steam VR

Theo những báo cáo mới nhất, tựa game Half-Life: Alyx đã giúp tăng đáng kể số lượng người dùng Steam VR mới, mở ra một kỷ nguyên đặc biệt cho công nghệ thưc tế ảo

Sau khi tựa game Half-Life đầu tiên ra đời vào năm 1998 và góp phần tái định hình thể loại FPS, Half-Life: Alyx đã có một tác động tương tự lên công nghệ thực tế ảo. Sau khi ra mắt, bản cập nhật lớn đầu tiên của Valve dành cho seri hàng đầu của họ đã thu hút những đánh giá tích cực từ cả người hâm mộ và giới phê bình. Và nay, các báo cáo gần đây cho biết con số doanh thu của cả game lẫn các bô thiết bị thực tế ảo đều đang phản ánh thành công của trò chơi. Thông tin này thực sự không quá bất ngờ. Trong những ngày trước khi Half-Life: Alyx ra mắt, Valve đã có những báo cáo về việc thiếu hụt bộ thiết bị Index. 

Half-Life: Alyx góp phần gia tăng số lượng người dùng Steam VR

Nay, dựa trên dữ liệu người dùng Steam của Valve, trang Road to VR cho biết kể từ sau khi game ra mắt, gần một triệu game thủ đã bắt đầu sử dụng Steam VR. Theo báo cáo, sự tăng trưởng người dùng này là sự tăng trưởng lớn nhất về lượng người dùng Steam VR từ trước đến nay. Khảo sát tháng 4 của Valve cho thấy số lượng thiết bị VR hàng tháng được kết nối với Steam. Hiện tại, 1,91% người dùng Steam đã kết nối một bộ thiết bị thực tế ảo. Với những kết quả này, Half-Life Alyx rõ ràng đã đáp ứng kì vọng của Valve trong việc trăng trưởng thị phần công nghệ mới.

Half-Life: Alyx góp phần gia tăng số lượng người dùng Steam VR 2

Với sự trở lại đầy vẻ vang này, Half-Life: Alyx rõ ràng đã mang đến cho những người hâm mộ cuồng nhiệt một lý do xứng đáng để trải nghiệm công nghệ thực tế ảo. Bằng cách quay lại một thương hiệu được yêu thích, và biến trải nghiệm thực tế ảo thành một phần không thể thiếu, Valve đã thành công trong việc tái hiện điều khiến cho seri Half-Life trở nên nổi tiếng, và cách mạng hóa một phương tiện giải trí mới trong quá trình làm điều đó. Game hiện đang phát hành trên Steam.

Half-Life: Alyx góp phần gia tăng số lượng người dùng Steam VR 3

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Từ Thành Phố Cảng Vươn Ra Biển Lớn: Games ON 2026 Mở Ra Nhịp Điệu Mới Của Thể Thao Điện Tử Việt Nam

Từ Thành Phố Cảng Vươn Ra Biển Lớn: Games ON 2026 Mở Ra Nhịp Điệu Mới Của Thể Thao Điện Tử Việt Nam

Khoa LêLê Khoa

Từ những sân đấu tại thành phố Cảng, Games ON hướng đến mục tiêu lớn hơn một lễ hội cuối tuần: mở rộng sự tham gia của cộng đồng, tăng tính kết nối giữa thể thao và công nghệ, đồng thời góp phần xây dựng nền tảng chuyên nghiệp, bền vững cho thể thao điện tử Việt Nam.

eSports
Bất ngờ trước sự ra đời của "MyAnimeList phiên bản Netorare": Nền tảng chuyên biệt tổng hợp toàn bộ tác phẩm thể loại phản bội gây xôn xao cộng đồng mạng

Bất ngờ trước sự ra đời của "MyAnimeList phiên bản Netorare": Nền tảng chuyên biệt tổng hợp toàn bộ tác phẩm thể loại phản bội gây xôn xao cộng đồng mạng

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước đi đầy táo bạo và gây tranh cãi bậc nhất trong cộng đồng người hâm mộ văn hóa ACG (Anime, Comic, Games) vừa chính thức xuất hiện, khiến các diễn đàn trực tuyến không khỏi xôn xao bàn tán. Nhà phát triển game độc lập NL Hangover Cat Purrroduction mới đây đã chính thức trình làng nền tảng mang tên "NTR Database" — một hệ thống cơ sở dữ liệu số chuyên biệt được ví như "MyAnimeList" hay "VNDB" thu nhỏ, nhưng chỉ dành riêng cho thể loại netorare (viết tắt là NTR, thể loại xoay quanh việc bị cướp đoạt hoặc lừa dối người yêu).

Giải trí
Lên đầu trang