Half-Life: Alyx góp phần gia tăng số lượng người dùng Steam VR

Theo những báo cáo mới nhất, tựa game Half-Life: Alyx đã giúp tăng đáng kể số lượng người dùng Steam VR mới, mở ra một kỷ nguyên đặc biệt cho công nghệ thưc tế ảo

Sau khi tựa game Half-Life đầu tiên ra đời vào năm 1998 và góp phần tái định hình thể loại FPS, Half-Life: Alyx đã có một tác động tương tự lên công nghệ thực tế ảo. Sau khi ra mắt, bản cập nhật lớn đầu tiên của Valve dành cho seri hàng đầu của họ đã thu hút những đánh giá tích cực từ cả người hâm mộ và giới phê bình. Và nay, các báo cáo gần đây cho biết con số doanh thu của cả game lẫn các bô thiết bị thực tế ảo đều đang phản ánh thành công của trò chơi. Thông tin này thực sự không quá bất ngờ. Trong những ngày trước khi Half-Life: Alyx ra mắt, Valve đã có những báo cáo về việc thiếu hụt bộ thiết bị Index. 

Half-Life: Alyx góp phần gia tăng số lượng người dùng Steam VR

Nay, dựa trên dữ liệu người dùng Steam của Valve, trang Road to VR cho biết kể từ sau khi game ra mắt, gần một triệu game thủ đã bắt đầu sử dụng Steam VR. Theo báo cáo, sự tăng trưởng người dùng này là sự tăng trưởng lớn nhất về lượng người dùng Steam VR từ trước đến nay. Khảo sát tháng 4 của Valve cho thấy số lượng thiết bị VR hàng tháng được kết nối với Steam. Hiện tại, 1,91% người dùng Steam đã kết nối một bộ thiết bị thực tế ảo. Với những kết quả này, Half-Life Alyx rõ ràng đã đáp ứng kì vọng của Valve trong việc trăng trưởng thị phần công nghệ mới.

Half-Life: Alyx góp phần gia tăng số lượng người dùng Steam VR 2

Với sự trở lại đầy vẻ vang này, Half-Life: Alyx rõ ràng đã mang đến cho những người hâm mộ cuồng nhiệt một lý do xứng đáng để trải nghiệm công nghệ thực tế ảo. Bằng cách quay lại một thương hiệu được yêu thích, và biến trải nghiệm thực tế ảo thành một phần không thể thiếu, Valve đã thành công trong việc tái hiện điều khiến cho seri Half-Life trở nên nổi tiếng, và cách mạng hóa một phương tiện giải trí mới trong quá trình làm điều đó. Game hiện đang phát hành trên Steam.

Half-Life: Alyx góp phần gia tăng số lượng người dùng Steam VR 3

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

GitHub xuất hiện trình giả lập PS5 giả mạo, phát tán mã độc đánh cắp mật khẩu game thủ

GitHub xuất hiện trình giả lập PS5 giả mạo, phát tán mã độc đánh cắp mật khẩu game thủ

quânQuân Kít

Các kho lưu trữ GitHub giả mạo hai dự án giả lập PlayStation 5 nổi tiếng đang bị lợi dụng để phát tán mã độc đánh cắp thông tin. Đáng chú ý, phần mềm độc hại có khả năng né tránh môi trường kiểm tra bảo mật, vô hiệu hóa một phần cơ chế quét của Microsoft Defender và tự xóa dấu vết chỉ sau khoảng hai phút.

Công Nghệ
Gỡ nút thắt tài chính cho ngành công nghiệp nội dung số: Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản khẳng định ngân hàng không được phép tùy tiện chặn giao dịch chỉ vì game có yếu tố người lớn

Gỡ nút thắt tài chính cho ngành công nghiệp nội dung số: Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản khẳng định ngân hàng không được phép tùy tiện chặn giao dịch chỉ vì game có yếu tố người lớn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước tiến mang tính bước ngoặt nhằm bảo vệ quyền lợi kinh doanh hợp pháp và sự sống còn của giới làm game độc lập (indie game) vừa được thiết lập tại đất nước mặt trời mọc. Sau cuộc làm việc chính thức vào ngày 28 tháng 10 năm 2026 giữa cựu nghị sĩ kiêm nhà hoạt động xã hội Zenko Kurishita, đại diện giới sáng tạo nội dung cùng Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản (FSA), cơ quan quản lý tiền tệ cao nhất xứ Phù Tang đã đưa ra tuyên bố quan trọng: việc một trò chơi có chứa yếu tố dành cho người trưởng thành tự thân nó hoàn toàn không phải là căn cứ pháp lý thỏa đáng để các tổ chức tín dụng từ chối mở tài khoản hoặc ngăn chặn các dòng tiền thanh toán hợp pháp.

Giải trí
CKTG 2026: Bilibili Gaming Quật Ngã Hanwha Life Esports, Xác Định 8 Đội Mạnh Nhất

CKTG 2026: Bilibili Gaming Quật Ngã Hanwha Life Esports, Xác Định 8 Đội Mạnh Nhất

Khoa LêLê Khoa

Vòng Thụy Sĩ của Chung Kết Thế Giới 2026 đã chính thức khép lại với ba loạt trận quyết định đầy kịch tính. Trong khi Karmine Corp và LYON vượt qua những đối thủ cùng khu vực để giành quyền đi tiếp, Bilibili Gaming tạo nên bất ngờ lớn khi đánh bại Hanwha Life Esports, qua đó hoàn tất danh sách tám đội tuyển góp mặt tại vòng Tứ kết.

eSports
Hồi chuông báo động từ xứ sở truyện tranh: Giới trẻ Nhật Bản ngày càng xa rời cả manga truyền thống trước "cơn bão" smartphone

Hồi chuông báo động từ xứ sở truyện tranh: Giới trẻ Nhật Bản ngày càng xa rời cả manga truyền thống trước "cơn bão" smartphone

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thực trạng đáng lo ngại về sự suy giảm văn hóa đọc của thế hệ tương lai vừa được phơi bày qua báo cáo khảo sát quy mô quốc gia tại đất nước mặt trời mọc. Theo công bố mới nhất từ Hiệp hội Thư viện Trường học Toàn quốc Nhật Bản trong khuôn khổ khảo sát đọc sách học đường năm 2026, học sinh nước này không chỉ ngày càng lơ là với các đầu sách văn học, kỹ năng hay khoa học thường thức, mà ngay cả "quốc bảo" truyện tranh (manga) cũng đang dần bị gạt ra ngoài lề cuộc sống thường nhật dưới sức ép áp đảo của màn hình điện thoại thông minh.

Giải trí
Lên đầu trang