Hideo Kojima quả xứng danh thiên tài với vô vàn ý tưởng cho Death Stranding

Là tựa game sở hữu lối chơi mới lạ, Death Stranding đã cho thấy nhiều ý tưởng thú vị của Hideo Kojima. Nhưng dường như những gì xuất hiện trong game chưa phải là tất cả ý tưởng của ông

Quá trình phát triển cho bất kì tựa game nào sẽ luôn có sự cắt giảm và tái thiết kế, Death Stranding cũng không phải ngoại lệ. Nhờ vào một số tài liệu cũ từ việc phát triển Death Stranding, những người hâm mộ đã có thể nhìn thấy một khía cạnh trong lối chơi multiplayer độc đáo của game đã được điều chỉnh trước khi nó ra mắt. Cụ thể, Hideo Kojima đã chia sẻ một dòng Tweet cho thấy ý tưởng ban đầu về cách thức hoạt động của tính năng xã hội trong Death Stranding khi game đang trong giai đoạn đầu. Tuy không biết ý tưởng này với những gì có trong game, cái nào thú vị hơn, nhưng âm hưởng của ý tưởng ban đầu này có thể được nhìn thấy trong game.

Hideo Kojima quả xứng danh thiên tài với vô vàn ý tưởng cho Death Stranding

Cơ chế được nhắc đến ở trên liên quan tới việc xây đường, và những con đường người chơi đặt lên mặt đất trong lúc du hành trên đất Mỹ. Theo dòng Tweet của Kojima, khi có một lượng người chơi nhất định bước đi trên cùng một con đường, nó sẽ được san bằng thành một tuyến đường đi bộ, và sau cùng sẽ tự động trở thành một con đường trải nhựa hoàn chỉnh một khi nhiều người đã đi qua nó. Trong tựa game hiện tại, tuyến đường đi bộ vẫn tồn tại, nhưng những con đường trải nhựa phải được tự tay người chơi dựng nên thông qua cơ chế multiplayer, thay vì hình thành tự nhiên thông qua việc người chơi tiếp tục đi bộ trên con đường đó.

Hideo Kojima quả xứng danh thiên tài với vô vàn ý tưởng cho Death Stranding 2

Một sự thay đổi thú vị khác nữa giữa game được ra mắt và ý tưởng ban đầu này là việc sử dụng cụm từ "Sticks" cho những vật phẩm mà Sam dùng để bảo vệ chính mình. Đây giống như một ý tưởng ban đầu cho những "sợi dây" mà Sam có thể dùng trong game để trói lũ Mules và Demens lại khi tấn công một cách lặng lẽ. Dường như ý tưởng này đã thay đổi để phù hợp hơn với chủ đề kết nối đã trở thành yếu tố xuyên suốt trong lối chơi, các tính năng trực tuyến và cả chiến lược tiếp thị của Death Stranding. Từ những tập tài liệu ban đầu này, có thể thấy không quá nhiều thứ đã thay đổi giữa những ý tưởng ban đầu cho đến phiên bản đầy đủ của Death Stranding vào tháng 11 vừa qua, thậm chí tính năng tưởng như bi cắt đã được nâng cấp trong quá trình phát triển game.

Hideo Kojima quả xứng danh thiên tài với vô vàn ý tưởng cho Death Stranding 3

Dựa trên đặc trưng bất ngờ của người chơi và việc họ dựng nên các con đường của riêng mình thông qua các tuyến đường độc đáo, có khả năng các con đường đang được thay đổi để xây dựng ở những địa điểm đặt sẵn là kết quả của một sự cần thiết hơn là tiện lợi. Dù sao thì, việc hé lộ các cơ chế này cũng làm dấy lên một câu hỏi: Liệu còn điều gì có thể đã từng xuất hiện trong game, nhưng lại bị cắt trước khi nó ra mắt? Death Stranding hiện đang có mặt trên PS4, và sẽ phát hành trên PC vào mùa hè năm sau.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Thương hiệu đình đám "Naruto" chuẩn bị tái xuất màn ảnh rộng: Công bố dự án anime điện ảnh hoàn toàn mới vào tháng 10 tới

Thương hiệu đình đám "Naruto" chuẩn bị tái xuất màn ảnh rộng: Công bố dự án anime điện ảnh hoàn toàn mới vào tháng 10 tới

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thông tin bùng nổ vừa làm nức lòng hàng chục triệu người hâm mộ ninja trên khắp hành tinh. Theo báo cáo độc quyền từ tạp chí điện ảnh uy tín Variety, thương hiệu hoạt hình huyền thoại "Naruto" đang chuẩn bị cho một cuộc tái xuất quy mô lớn trên màn bạc với một dự án phim anime điện ảnh hoàn toàn mới, đi kèm chiến lược phát hành rộng rãi tại các cụm rạp trên toàn cầu.

Giải trí
Cốt Truyện Onimusha: Way of the Sword – Hành Trình Trở Thành Một Onimusha Của Miyamoto Musashi

Cốt Truyện Onimusha: Way of the Sword – Hành Trình Trở Thành Một Onimusha Của Miyamoto Musashi

Khoa LêLê Khoa

Onimusha: Way of the Sword đưa Miyamoto Musashi vào một cuộc chiến vượt xa mục tiêu trở thành kiếm sĩ vô song. Từ một kiếm khách chỉ muốn dựa vào sức mạnh của chính mình, Musashi dần bị cuốn vào cuộc chiến giữa con người, Oni và Genma, đồng thời phải đối mặt với câu hỏi về ý nghĩa thực sự của sức mạnh.

Game Offline
Tiết lộ gây sốc: Xưởng phim Gainax từng từ chối chuyển thể bom tấn "Akira" vì nỗi sợ bị lấn át quyền lực sáng tạo

Tiết lộ gây sốc: Xưởng phim Gainax từng từ chối chuyển thể bom tấn "Akira" vì nỗi sợ bị lấn át quyền lực sáng tạo

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một trong những bí mật hậu trường kinh điển và đáng kinh ngạc nhất lịch sử anime Nhật Bản vừa được vén màn sau gần 4 thập kỷ chôn giấu. Trong một buổi phỏng vấn chia sẻ về giai đoạn sơ khai của nền công nghiệp hoạt hình thập niên 1980, nhà sản xuất kỳ cựu Hiroaki Inoue — cựu Phó Chủ tịch của studio danh tiếng Gainax, hiện là Giám đốc đại diện công ty Oniro — đã khiến giới mộ điệu sững sờ khi tiết lộ: Gainax từng thẳng thừng khước từ cơ hội vàng để đứng ra sản xuất kiệt tác điện ảnh "Akira".

Giải trí
Lên đầu trang