Hiện đại là thế, nhưng Cyberpunk 2077 sẽ không có một tính năng quen thuộc

Trong các tựa game hoặc phim lấy bối cảnh tương lai, việc nhân vật có khả năng chạy tường không phải điều hiếm thấy. Nhưng ở Cyberpunk 2077, CD Projekt Red lại không làm thế

Mọi tiến trình phát triển game đều sẽ phải trải qua giai đoạn loại bỏ đi những tính năng, nội dung mà hãng làm game cảm thấy không cần thiết hoặc bất hợp lý, đặc biệt là với những game trải qua quá trình phát triển dài hơi như Cyberpunk 2077. Mặc dù màn hé lộ gameplay tại sự kiện Night City Wire vừa qua rất ấn tượng, một số tính năng được gợi ý ban đầu có thể đã phải chịu số phận bị loại trừ như một kết quả hiển nhiên của chu kì phát triển kéo dài nhiều năm. Điều này được hé lộ qua một cuộc phỏng vấn với nhà thiết kế màn chơi Max Pears, khi anh bình luận về tính cơ động và việc di chuyển trong game. 

Hiện đại là thế, nhưng Cyberpunk 2077 sẽ không có một tính năng quen thuộc

Cụ thể, một tính năng cực kì phổ biến ở các tựa game FPS tốc độ cao sẽ bị loại bỏ khỏi Cyberpunk 2077, đó chính là cơ chế chạy tường để nhanh chóng băng qua những khoảng trống, các tòa nhà cao tầng, ... bổ sung thêm một chiều không gian thứ ba cho việc chiến đấu cũng như di chuyển trong màn chơi. Theo lời Pears, tính năng này bị loại bỏ vì không phù hợp với định hướng thiết kế màn chơi, nhưng vẫn còn rất nhiều tùy chọn khác để người chơi di chuyển với tốc độ cao. Có lẽ một số địa điểm trong game đã được xây dựng lại trong chu kì phát triển, qua đó thay đổi những lựa chọn di chuyển của người chơi, và chạy tường không nằm trong những tính năng được chọn.

Hiện đại là thế, nhưng Cyberpunk 2077 sẽ không có một tính năng quen thuộc 2

Tuy không có tính năng chạy tường, những trailer mới nhất vẫn cho thấy Cyberpunk 2077 đã có các cải tiến đáng kể so với giai đoạn phát triển ban đầu, và vẫn còn một sự cơ động đáng kể. Tuy vậy, điều này cũng lý giải vì sao những video gameplay gần đây và cả cuộc thảo luận với nhà phát triển đều tránh né chủ đề chạy tường. Như vậy, CD Projekt Red sẽ có không gian để tạo ra một hướng tiếp cận màn chơi mới. Dĩ nhiên, việc mất đi một tính năng khó lòng tạo nên sự khác biệt giữa việc phần lớn người chơi quyết định mua hay không mua Cyberpunk 2077, vì vẫn còn vô số tính năng hấp dẫn khác. Dù sao thì, điều này cũng góp phần giúp game thủ hiểu rõ hơn về những thay đổi của game qua một quá trình phát triển dài hơi.

Hiện đại là thế, nhưng Cyberpunk 2077 sẽ không có một tính năng quen thuộc 3

Cyberpunk 2077 sẽ ra mắt trên PC, PS4 và Xbox One vào ngày 19 tháng 11, với các phiên bản dành cho PS5, Xbox Series X và Google Stadia đang được phát triển.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Tình bạn tri kỷ phía sau máy quay: Kiếm sĩ Zoro ngoài đời Arata Mackenyu hé lộ mối quan hệ đặc biệt với "cha đẻ" Eiichiro Oda, từng sang tận nhà tắm nhờ khi gặp sự cố

Tình bạn tri kỷ phía sau máy quay: Kiếm sĩ Zoro ngoài đời Arata Mackenyu hé lộ mối quan hệ đặc biệt với "cha đẻ" Eiichiro Oda, từng sang tận nhà tắm nhờ khi gặp sự cố

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một câu chuyện hậu trường vừa ấm áp vừa tràn ngập tiếng cười vừa làm nức lòng hàng triệu người hâm mộ thương hiệu Đảo Hải Tặc trên toàn cầu. Xuất hiện tại đại hội giao lưu văn hóa Anime Pasadena 2026 diễn ra ở bang California (Mỹ), nam tài tử Arata Mackenyu — người đảm nhận vai diễn kiếm sĩ Roronoa Zoro trong dự án phim người đóng (live-action) đình đám của Netflix — đã khiến cả khán phòng vỡ òa thích thú khi cởi mở chia sẻ về mối quan hệ thân thiết vượt ngoài sức tưởng tượng giữa anh và họa sĩ truyện tranh huyền thoại Eiichiro Oda.

Giải trí
Cú bắt tay tỷ đô định hình lại bản đồ giải trí Đông Nam Á: Đế chế Bandai Namco chính thức rót vốn sở hữu hơn 42% cổ phần tại POPS Worldwide có trụ sở tại Việt Nam

Cú bắt tay tỷ đô định hình lại bản đồ giải trí Đông Nam Á: Đế chế Bandai Namco chính thức rót vốn sở hữu hơn 42% cổ phần tại POPS Worldwide có trụ sở tại Việt Nam

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thương vụ đầu tư mang tính bước ngoặt đối với ngành công nghiệp nội dung số và giải trí tại khu vực Đông Nam Á vừa chính thức được xác lập, hứa hẹn mở ra một kỷ nguyên bùng nổ mới cho cộng đồng người hâm mộ văn hóa đại chúng Nhật Bản. Tập đoàn giải trí đa phương tiện khổng lồ đến từ xứ sở hoa anh đào Bandai Namco đã chính thức hoàn tất thỏa thuận rót vốn chiến lược để sở hữu hơn 42% cổ phần tại POPS Worldwide — tập đoàn công nghệ giải trí hàng đầu có trụ sở đặt tại Việt Nam.

Giải trí
Lên đầu trang