Phiên bản thử nghiệm Call of Duty: Vanguard gặp cực nhiều lỗi khiến game thủ phát bực

Call of Duty: Vanguard đang nhận phải không ít những phản hồi tiêu cực từ game thủ đang chơi bản thử nghiệm vì xuất hiện lỗi game quá nhiều

Trong đợt thử nghiệm đầu tiên của trò chơi Call of Duty: Vanguard đang sắp kết thúc ở thời điểm hiện tại trên PS4 thì game thủ đã phát hiện được rằng phiên bản beta này vẫn còn tồn đọng khá nhiều lỗi, thậm chí số lượng lỗi xuất hiện mỗi khi chơi game ở một tần suất khá lớn khiến cho trải nghiệm chơi game của game thủ trở nên tệ hơn.

Phiên bản thử nghiệm Call of Duty: Vanguard gặp cực nhiều lỗi khiến game thủ phát bực

Redditor Wedclark mới gần đây cũng đã chia sẻ một đoạn video ngắn bản thân đang tham gia trải nghiệm Call of Duty: Vanguard beta và anh không thể nào bắn trúng được một viên đạo nào vào một mục tiêu hoàn toàn đứng yên ở gần đó, và sau 11 viên đạn hụt hoàn toàn thì anh đã bị hạ gục.

Phiên bản thử nghiệm Call of Duty: Vanguard gặp cực nhiều lỗi khiến game thủ phát bực 2

Dù có nhiều lời giải thích cho rằng có thể vì khẩu súng quá giật nên tỉ lệ hụt cũng cao hơn, tuy nhiên mức độ thiếu chính xác bên trong hệ thống của trò chơi hiện tại là quá thấp và chắc chắn nó sẽ cần được chỉnh sửa lại trong tương lai trước khi biên bản chính thức được ra mắt.

Ngoài ra thì một streamer trên Twitch có tên @DramaticReplays cũng đã chia sẻ một đoạn video dài 30 giây cho thấy khả năng hiển thị của trò chơi vẫn còn tương đối kém. Theo đó thì anh chàng này đã xả rất nhiều đạn vào một nhóm kẻ thù đang chạy đến nhưng lại không bắn trúng được một ai cả, đồng thời liên tục cho rằng trò chơi này đã bị hỏng.

Phiên bản thử nghiệm Call of Duty: Vanguard gặp cực nhiều lỗi khiến game thủ phát bực 3

Nhiều game thủ sau khi trải nghiệm phiên bản thử nghiệm của Call of Duty: Vanguard đã cho rằng nếu như nhà sản xuất không thể đưa ra những chỉnh sửa kịp thời thì trò chơi này không thể trở thành một bom tấn được, thậm chí là có thể "chết yểu" sau 3 tháng ra mắt với những lỗi hiện tại.

Hầu hết những ý kiến của người chơi đều cho biết rằng khả năng hiển thị chính là vấn đề lớn nhất mà Call of Duty: Vanguard đang mắc phải và khẳng định những tựa game mang thương hiệu Call of Duty hiện tại chỉ tập trung vào lợi nhuận chứ không phải là trải nghiệm cho người chơi.

Những vấn đề nghiêm trọng chắc chắn sẽ được phía Activision để ý đến và sửa chữa trong thời gian tới, nếu như họ không muốn tựa game của mình trở thành một "bom xịt" khi ra mắt trong tương lai.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Lặng lẽ chia tay một "thánh địa" tuổi thơ: Xưởng vẽ huyền thoại Bird Studio của cố tác giả Akira Toriyama chính thức bị tháo dỡ tại quê nhà

Lặng lẽ chia tay một "thánh địa" tuổi thơ: Xưởng vẽ huyền thoại Bird Studio của cố tác giả Akira Toriyama chính thức bị tháo dỡ tại quê nhà

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một địa danh mang tính biểu tượng lịch sử của nền văn hóa đại chúng toàn cầu vừa chính thức bước vào những ngày tồn tại cuối cùng, để lại niềm bùi ngùi và tiếc nuối khôn nguôi cho hàng triệu độc giả yêu mến bộ truyện tranh "Bảy Viên Ngọc Rồng". Những hình ảnh ghi nhận công tác tháo dỡ Bird Studio — tư gia kiêm không gian sáng tạo gắn liền với cuộc đời và sự nghiệp lẫy lừng của cố danh họa Akira Toriyama tại thành phố Kiyosu, tỉnh Aichi — đang trở thành tâm điểm chú ý và chia sẻ rộng rãi trên khắp các phương tiện truyền thông.

Giải trí
Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

Bài toán hóc búa mang tên GANTZ: Tác giả Hiroya Oku thẳng thắn nhận định xưởng phim nào dám làm lại anime phải có "lá gan cực lớn"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Giấc mơ về một bản làm lại (remake) trọn vẹn, xứng tầm kiệt tác cho tượng đài sinh tồn giả tưởng "GANTZ" vừa được chính "cha đẻ" Hiroya Oku đưa ra mổ xẻ dưới lăng kính thực tế đầy khắc nghiệt. Trước làn sóng thỉnh nguyện không ngừng từ cộng đồng người hâm mộ khắp năm châu, vị họa sĩ kỳ cựu đã thẳng thắn chia sẻ trên mạng xã hội X rằng rào cản lớn nhất ngăn cản dự án ra đời không nằm ở sự tha thiết của khán giả, mà nằm ở khối lượng công việc khổng lồ và độ khó kỹ thuật đến mức cực đoan — đòi hỏi bất kỳ hãng phim nào muốn bước chân vào cuộc chơi đều phải sở hữu "sự liều lĩnh vô tiền khoáng hậu".

Giải trí
Lên đầu trang