Cơ chế Loot đồ của Call of Duty: Warzone 2 vấp phải phản ứng khó chịu từ cộng đồng game thủ

Call of Duty: Warzone 2 mang đến một gameplay vô cùng hấp dẫn nhưng lại có cơ chế loot đồ khiến cộng đồng không khỏi than trời

Call of Duty: Warzone 2 ngay từ những ngày đầu tiên công bố đã nhận về rất nhiều sự mong chờ của cộng đồng game thủ. Với gameplay tốc độ cao và vô cùng kịch tính, lối di chuyển dễ dàng cùng thao tác chinh xác cùng chế độ chơi DMZ mới, Warzome 2 xứng đáng là một tựa game mà game thủ yêu thích CoD nên thử một lần trong đời.

Xem thêm: Call of Duty Modern Warfare 2: Ý nghĩa đoạn kết phần chơi cốt truyện cho diễn biến phần sau

Cơ chế Loot đồ của Call of Duty: Warzone 2 vấp phải phản ứng khó chịu từ cộng đồng

Tuy nhiên dù là trò chơi xuất sắc đến mấy thì cũng sẽ có những mặt hạn chế của riêng mình, đó chính là cơ chế Loot đồ của Call of Duty: Warzone 2. Cụ thể thì nhiều người chơi cho biết rằng họ chỉ có một balo nhỏ, còn vật phẩm thì rơi la liệt trên màn đất. Chưa kể để nhặt được món bạn cần thì phải cố gắng nhìn những dòng chữ vật phẩm, sau đó bạn phải bật giao diện loot đồ và trỏ chuột vào món đồ mà bạn muốn bỏ vào túi của mình.

Xem thêm: Đạt 23 nghìn tỷ đồng chỉ trong vòng 10 ngày, Modern Warfare 2 trở thành game thành công nhất lịch sử CoD

Đây là một cơ chế loot đồ tương tự với trò chơi PUBG, tuy nhiên đối với một tựa game có nhịp chơi nhanh như Warzone 2 thì lối loot đồ này lại hoàn toàn không phù hợp. Cơ chế loot đồ này bị cộng đồng đánh giá là một bước lùi đối với trò chơi này, bởi mỗi lúc loot đồ thì bạn sẽ gặp phải những nguy hiểm tiềm ẩn, mà cụ thể chính là những người chơi khác phát hiện ra bạn.

Cơ chế Loot đồ của Call of Duty: Warzone 2 vấp phải phản ứng khó chịu từ cộng đồng

Nguyên do khiến cho Infinity Ward lại quyết định chọn cơ chế loot kì cục này đó là bởi sức nóng của tựa game bắn súng siêu chân thực Escape from Tarkov, vốn là nguồn cảm hứng của chế độ DMZ. Không biết liệu phía nhà phát triển của Call of Duty: Warzone 2 có ý định thay đổi cơ chế loot đồ này hay không, có lẽ chúng ta sẽ phải chờ vào những phiên bản cập nhật sắp tới thôi.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khi "phép thuật" bước ra đời thực: Tác giả Gachiakuta kinh ngạc trước đồ họa đỉnh cao của Anime "Xưởng Phép Thuật"

Khi "phép thuật" bước ra đời thực: Tác giả Gachiakuta kinh ngạc trước đồ họa đỉnh cao của Anime "Xưởng Phép Thuật"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Giữa "cơn bão" Anime mùa Xuân 2026, Xưởng Phép Thuật (Tongari Boushi no Atelier) đã chính thức thiết lập một tiêu chuẩn mới về trải nghiệm thị giác. Ngay cả Kei Urana – "mẹ đẻ" của siêu phẩm Gachiakuta – cũng phải thừa nhận bản thân hoàn toàn bị chinh phục, ví von chất lượng đồ họa của phim như một loại ma thuật có thật đang hiện hữu trước mắt.

Giải trí
Arkane Studios từng suýt làm Thief 4 và game Blade Runner trước khi tạo ra Dishonored

Arkane Studios từng suýt làm Thief 4 và game Blade Runner trước khi tạo ra Dishonored

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Thông tin này được chính hai cựu đồng giám đốc của Arkane Studios là Raphael Colantonio và Harvey Smith chia sẻ trong buổi trò chuyện gần đây về lịch sử phát triển của studio. Trước khi tạo ra Dishonored, studio đứng sau Deathloop và Redfall từng suýt nữa phát triển hai dự án cực kỳ đáng chú ý: Thief 4 và một tựa game dựa trên thương hiệu Blade Runner.

Game Online
Lên đầu trang