Cơ chế Loot đồ của Call of Duty: Warzone 2 vấp phải phản ứng khó chịu từ cộng đồng game thủ

Call of Duty: Warzone 2 mang đến một gameplay vô cùng hấp dẫn nhưng lại có cơ chế loot đồ khiến cộng đồng không khỏi than trời

Call of Duty: Warzone 2 ngay từ những ngày đầu tiên công bố đã nhận về rất nhiều sự mong chờ của cộng đồng game thủ. Với gameplay tốc độ cao và vô cùng kịch tính, lối di chuyển dễ dàng cùng thao tác chinh xác cùng chế độ chơi DMZ mới, Warzome 2 xứng đáng là một tựa game mà game thủ yêu thích CoD nên thử một lần trong đời.

Xem thêm: Call of Duty Modern Warfare 2: Ý nghĩa đoạn kết phần chơi cốt truyện cho diễn biến phần sau

Cơ chế Loot đồ của Call of Duty: Warzone 2 vấp phải phản ứng khó chịu từ cộng đồng

Tuy nhiên dù là trò chơi xuất sắc đến mấy thì cũng sẽ có những mặt hạn chế của riêng mình, đó chính là cơ chế Loot đồ của Call of Duty: Warzone 2. Cụ thể thì nhiều người chơi cho biết rằng họ chỉ có một balo nhỏ, còn vật phẩm thì rơi la liệt trên màn đất. Chưa kể để nhặt được món bạn cần thì phải cố gắng nhìn những dòng chữ vật phẩm, sau đó bạn phải bật giao diện loot đồ và trỏ chuột vào món đồ mà bạn muốn bỏ vào túi của mình.

Xem thêm: Đạt 23 nghìn tỷ đồng chỉ trong vòng 10 ngày, Modern Warfare 2 trở thành game thành công nhất lịch sử CoD

Đây là một cơ chế loot đồ tương tự với trò chơi PUBG, tuy nhiên đối với một tựa game có nhịp chơi nhanh như Warzone 2 thì lối loot đồ này lại hoàn toàn không phù hợp. Cơ chế loot đồ này bị cộng đồng đánh giá là một bước lùi đối với trò chơi này, bởi mỗi lúc loot đồ thì bạn sẽ gặp phải những nguy hiểm tiềm ẩn, mà cụ thể chính là những người chơi khác phát hiện ra bạn.

Cơ chế Loot đồ của Call of Duty: Warzone 2 vấp phải phản ứng khó chịu từ cộng đồng

Nguyên do khiến cho Infinity Ward lại quyết định chọn cơ chế loot kì cục này đó là bởi sức nóng của tựa game bắn súng siêu chân thực Escape from Tarkov, vốn là nguồn cảm hứng của chế độ DMZ. Không biết liệu phía nhà phát triển của Call of Duty: Warzone 2 có ý định thay đổi cơ chế loot đồ này hay không, có lẽ chúng ta sẽ phải chờ vào những phiên bản cập nhật sắp tới thôi.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Kịch tính cuộc đua công nghệ toàn cầu: Trung Quốc bất ngờ giành lại ngôi vương siêu máy tính, phá vỡ thế độc tôn của Mỹ

Kịch tính cuộc đua công nghệ toàn cầu: Trung Quốc bất ngờ giành lại ngôi vương siêu máy tính, phá vỡ thế độc tôn của Mỹ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Sau gần một thập kỷ nép vế sau các đại diện cựu trào của xứ cờ hoa, Trung Quốc vừa chính thức giật lại chiếc vương miện "Siêu máy tính nhanh nhất hành tinh". Bất chấp các lệnh cấm vận công nghệ ngặt nghèo từ phương Tây, cỗ máy quái vật mang tên "LineShine" đã làm nên lịch sử khi trở thành hệ thống đầu tiên trên thế giới vượt qua ranh giới không tưởng: 2 Exaflops.

Giải trí
Khi "vùng đất dữ" lên màn ảnh: MAPPA bắt tay Netflix hồi sinh hiện tượng mạng xã hội Jimoto Saiko!

Khi "vùng đất dữ" lên màn ảnh: MAPPA bắt tay Netflix hồi sinh hiện tượng mạng xã hội Jimoto Saiko!

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Tại sự kiện livestream đặc biệt kỷ niệm chặng đường dài phát triển của mình, "ông lớn" ngành hoạt hình MAPPA đã khiến cộng đồng yêu phim ảnh toàn cầu phải xôn xao khi chính thức công bố dự án Anime truyền hình "Jimoto Saiko!" (Hometown is the Best!). Được đỡ đầu bởi nền tảng phát trực tuyến Netflix để phát hành độc quyền trên phạm vi toàn cầu, đây hứa hẹn sẽ là một trong những bom tấn tâm lý, tội phạm phá cách nhất trong thời gian tới.

Giải trí
Cơn địa chấn ngành Game: Tencent rục rịch "buông tay" các studio Nhật Bản, cha đẻ Monster Hunter Stories gặp nguy?

Cơn địa chấn ngành Game: Tencent rục rịch "buông tay" các studio Nhật Bản, cha đẻ Monster Hunter Stories gặp nguy?

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Tập đoàn đa phương tiện khổng lồ Trung Quốc Tencent được cho là đang tái cân nhắc và có ý định rút bớt vốn đầu tư tại hàng loạt nhà phát triển trò chơi điện tử Nhật Bản, trong đó có Marvelous — "cha đẻ" của các thương hiệu đình đám như Rune Factory và Monster Hunter Stories. Động thái lội ngược dòng này đang đẩy nhiều studio xứ Phù Tang vào một tình thế vô cùng ngặt nghèo.

Giải trí
Góc khuất cay đắng ngành Anime: Họa sĩ cống hiến 35 năm cho Madhouse rời đi "tay trắng" không một xu trợ cấp

Góc khuất cay đắng ngành Anime: Họa sĩ cống hiến 35 năm cho Madhouse rời đi "tay trắng" không một xu trợ cấp

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Hơn ba thập kỷ gắn bó với một mái nhà duy nhất là kiểu sự nghiệp đáng mơ ước mà ở hầu hết các ngành nghề, người ta sẽ khép lại bằng một buổi tiệc tri ân trang trọng cùng khoản trợ cấp nghỉ việc xứng đáng. Thế nhưng, trong thế giới khắc nghiệt của công nghiệp hoạt hình Nhật Bản (Anime), hành trình 35 năm đôi khi chỉ kết thúc bằng một tiếng khép cửa lặng lẽ.

Giải trí
Lên đầu trang