Cơ chế Loot đồ của Call of Duty: Warzone 2 vấp phải phản ứng khó chịu từ cộng đồng game thủ

Call of Duty: Warzone 2 mang đến một gameplay vô cùng hấp dẫn nhưng lại có cơ chế loot đồ khiến cộng đồng không khỏi than trời

Call of Duty: Warzone 2 ngay từ những ngày đầu tiên công bố đã nhận về rất nhiều sự mong chờ của cộng đồng game thủ. Với gameplay tốc độ cao và vô cùng kịch tính, lối di chuyển dễ dàng cùng thao tác chinh xác cùng chế độ chơi DMZ mới, Warzome 2 xứng đáng là một tựa game mà game thủ yêu thích CoD nên thử một lần trong đời.

Xem thêm: Call of Duty Modern Warfare 2: Ý nghĩa đoạn kết phần chơi cốt truyện cho diễn biến phần sau

Cơ chế Loot đồ của Call of Duty: Warzone 2 vấp phải phản ứng khó chịu từ cộng đồng

Tuy nhiên dù là trò chơi xuất sắc đến mấy thì cũng sẽ có những mặt hạn chế của riêng mình, đó chính là cơ chế Loot đồ của Call of Duty: Warzone 2. Cụ thể thì nhiều người chơi cho biết rằng họ chỉ có một balo nhỏ, còn vật phẩm thì rơi la liệt trên màn đất. Chưa kể để nhặt được món bạn cần thì phải cố gắng nhìn những dòng chữ vật phẩm, sau đó bạn phải bật giao diện loot đồ và trỏ chuột vào món đồ mà bạn muốn bỏ vào túi của mình.

Xem thêm: Đạt 23 nghìn tỷ đồng chỉ trong vòng 10 ngày, Modern Warfare 2 trở thành game thành công nhất lịch sử CoD

Đây là một cơ chế loot đồ tương tự với trò chơi PUBG, tuy nhiên đối với một tựa game có nhịp chơi nhanh như Warzone 2 thì lối loot đồ này lại hoàn toàn không phù hợp. Cơ chế loot đồ này bị cộng đồng đánh giá là một bước lùi đối với trò chơi này, bởi mỗi lúc loot đồ thì bạn sẽ gặp phải những nguy hiểm tiềm ẩn, mà cụ thể chính là những người chơi khác phát hiện ra bạn.

Cơ chế Loot đồ của Call of Duty: Warzone 2 vấp phải phản ứng khó chịu từ cộng đồng

Nguyên do khiến cho Infinity Ward lại quyết định chọn cơ chế loot kì cục này đó là bởi sức nóng của tựa game bắn súng siêu chân thực Escape from Tarkov, vốn là nguồn cảm hứng của chế độ DMZ. Không biết liệu phía nhà phát triển của Call of Duty: Warzone 2 có ý định thay đổi cơ chế loot đồ này hay không, có lẽ chúng ta sẽ phải chờ vào những phiên bản cập nhật sắp tới thôi.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Sau nửa thập kỷ tăng trưởng "nóng", ngành công nghiệp Anime Nhật Bản đứng trước nguy cơ sụt giảm lịch sử trong năm 2026

Sau nửa thập kỷ tăng trưởng "nóng", ngành công nghiệp Anime Nhật Bản đứng trước nguy cơ sụt giảm lịch sử trong năm 2026

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Ngành công nghiệp hoạt hình Nhật Bản (Anime) đang đứng trước một bước ngoặt mang tính cấu trúc sau giai đoạn phát triển bùng nổ. Theo báo cáo khảo sát xu hướng thị trường sản xuất anime vừa được công bố, quy mô tổng thể của toàn ngành trong năm 2025 đã chính thức cán mốc 406,586 tỷ Yên (tăng 9,9% so với mức 369,874 tỷ Yên của năm 2024).

Giải trí
G.Skill bắt đầu bồi thường vụ kiện RAM DDR4/DDR5, mỗi khách hàng nhận khoảng 20-25 USD

G.Skill bắt đầu bồi thường vụ kiện RAM DDR4/DDR5, mỗi khách hàng nhận khoảng 20-25 USD

quânQuân Kít

G.Skill đã bắt đầu chi trả khoản bồi thường trong vụ kiện tập thể trị giá 2,4 triệu USD liên quan đến cáo buộc quảng cáo gây hiểu nhầm về tốc độ RAM DDR4 và DDR5. Tuy nhiên, thay vì khoản tiền lớn như tổng giá trị vụ kiện, phần lớn người tham gia chỉ nhận được khoảng 20-25 USD.

Công Nghệ
Nam diễn viên trong Oppenheimer David Krumholtz tạm dừng diễn xuất vô thời hạn

Nam diễn viên trong Oppenheimer David Krumholtz tạm dừng diễn xuất vô thời hạn

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

David Krumholtz, nam diễn viên từng góp mặt trong Oppenheimer và Supergirl, cho biết anh đang tạm dừng sự nghiệp diễn xuất vô thời hạn. Sau hơn ba thập kỷ hoạt động trong ngành, Krumholtz nói nghề diễn đã "mất đi sức hấp dẫn" đối với mình và quyết định tạm bước sang một hướng khác.

Phim Ảnh
Lên đầu trang