Ra mắt hơn 3 tháng chỉ có 33 người chơi, tựa game buộc phải đóng cửa trong tiếc nuối

Dù là một sản phẩm rất tiềm năng nhưng một trò chơi đã phải đóng cửa trong tiếc nuối vì chỉ có 33 người chơi mà thôi

Năm 2022 là thời điểm mà nhiều siêu phẩm làng game ra mắt, với những trò chơi bom tấn hành động đỉnh cao đạt được những thành công ngoài mong đợi. Dù vậy cũng có một số ít những cái tên đã tạo nên sự thất vọng đối với game thủ, để rồi kết quả đó là những trò chơi này phải bị buộc dùng hoạt động sau khi ra mắt một khoảng thời gian ngắn. Điển hình nhất chính là vụ việc của bom tấn Let It Die.

Xem thêm: Night Walker - Bom tấn hành động mới của Nexon chính thức mở cửa server Hàn Quốc

Ra mắt hơn 3 tháng chỉ có 33 người chơi, tựa game buộc phải đóng cửa trong tiếc nuối

Trò chơi này được ra mắt vào năm 2016 và được phát triển bởi Grasshopper Manufacture, sau đó xuất hiện trên PC vào năm 2018. Với lối chơi và nền đồ họa cuốn hút, Let It Die đã nhanh chóng nhận được sự yêu thích từ phía game thủ và điều này đã giúp cho công ty đi đến quyết định ra mắt một phiên bản mới của trò chơi vào tháng 10/2021, mang tên Deathverse.

Xem thêm: Throne and Liberty - Cha đẻ bom tấn BnS giới thiệu dự án game thế giới mở mới

Ra mắt hơn 3 tháng chỉ có 33 người chơi, tựa game buộc phải đóng cửa trong tiếc nuối

Deathverse chính thức có một phiên bản beta vào mùa hè năm 2022 và kịp ra mắt vào tháng 10 cùng năm. Tuy nhiên khởi đầu của Deathverse lại không được như mong đợi của phía nhà phát triển, khi mà tại thời điểm mới ra mắt, số người chơi cao nhất cùng một thời điểm chỉ đạt 1380. Con số này không phải là một dấu hiệu tốt đối với một trò chơi hoàn toàn miễn phí như 1380.

Cho đến thời điểm hiện tại, tức chỉ sau hơn 3 tháng kể từ ngày ra mắt thì số lượng người chơi của Deathverse chỉ rơi vào khoảng 33 người mà thôi. Nhiều người nhận định rằng vì khâu quảng bá quá tệ đã khiến cho sự ra mắt của sản phẩm này không được nhiều người hâm mộ biết đến, từ đó dẫn đến tình trạng số lượng người chơi ít ỏi như hiện tại.

Ra mắt hơn 3 tháng chỉ có 33 người chơi, tựa game buộc phải đóng cửa trong tiếc nuối

Nhà phát triển của trò chơi cũng đã phải lên tiếng xin lỗi người chơi rằng họ đã không thể giải quyết được những vấn đề cơ bản của game, đồng thời quyết định tạm thời dừng dự án này và chuẩn bị cho một sự trở lại mới trong tương lai. 

Hiện tại những giao dịch trong game sẽ đóng cửa vào ngày 07/02 sắp tới và trò chơi cũng sẽ chính thức dừng hoạt đồng vào ngày 18/07/2023.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang