Bức ảnh Lỗ Đen M87 đầu tiên trong lịch sử đã được chụp bằng cách nào?

Sau khi công bố bức ảnh hố đen hay lỗ đen vũ trụ đầu tiên trong lịch sử, không ít người đã có cùng một câu hỏi rằng: Họ đã làm điều đó như thế nào? Hãy cùng xem qua cách mà các nhà khoa học và thiên văn học có thể chụp hết một lỗ đen rộng 38 tỷ km này nhé.

Dù hình ảnh lỗ đen này nhìn có vẻ khá mờ theo tiêu chuẩn hiện tại (hoặc theo trí tưởng tượng của nhiều người), tuy nhiên đây được gọi là một bức ảnh lịch sử và là một cột mốc phát triển khoa học tiếp theo của nhân loại.

Bức ảnh Lỗ Đen M87 đầu tiên trong lịch sử đã được chụp bằng cách nào?
Hình ảnh lỗ đen đầu tiên được chụp lại - Hố đen M87

Để làm được việc chụp một tấm ảnh của hố đen rộng 38 tỷ km và cách Trái Đất 53 triệu năm ánh sáng, hình ảnh được tạo thành bằng công nghệ thiên văn vô tuyến. Một loạt những đài thiên văn vô tuyến bắt lấy tín hiệu bằng những chảo ăng-ten lớn, kết hợp tất cả những đài thiên văn tham gia nghiên cứu, ta sẽ có một "con mắt" nhìn lên trời có kích cỡ tương đương với cả hành tinh.

Bức ảnh Lỗ Đen M87 đầu tiên trong lịch sử đã được chụp bằng cách nào? 2
Một trong 8 đài thiên văn dùng để chụp lấy bức ảnh lịch sử này

Bức ảnh Lỗ Đen M87 đầu tiên trong lịch sử đã được chụp bằng cách nào? 3
Vị trí 8 đài thiên văn trên thế giới để làm nên một chiếc kính viễn vọng khổng lồ

Trên thực tế, Kính thiên văn Chân trời Sự kiện EHT không nhìn thẳng vào hố đen mà chụp những quầng sáng xung quanh miệng hố đen – vùng chân trời sự kiện, ánh sáng phát ra khi vật chất vượt qua vùng ranh giới chết người, chỉ đi không trở lại. Khí gas tại vùng chân trời sự kiện nóng lên hàng tỷ độ, tạo ra một quầng có tên "bóng của hố đen".

Bức ảnh Lỗ Đen M87 đầu tiên trong lịch sử đã được chụp bằng cách nào? 4
Một bức ảnh lỗ đen M87 khác

Thuyết tương đối của Einstein đã dự đoán sự tồn tại của khu vực này. Do những quầng sáng này khá rõ dù cách xa hơn Trái Đất rất nhiều so với một lỗ đen nhỏ mà gần Trái Đất hơn, do đó chúng ta mới có thể chụp được bức ảnh lịch sử này chứ không thể chụp lỗ đen gần hơn.

Bằng sự kết hợp của một loạt đài thiên văn đặt khắp thế giới và đội ngũ hơn 200 người, bức ảnh này đã được ra đời với các thông tin sau đây:

Hố đen nằm tại trung tâm thiên hà Messier 87 – gọi tắt là M87, cách ta tới 53 triệu năm ánh sáng. Nó có khối lượng gấp 6,5 tỷ lần Mặt Trời, kích cỡ xấp xỉ Dải Ngân hà của chúng ta. Theo ước tính, nó rộng 1,5 ngày ánh sáng, tức 38 tỷ km. Đây là một trong những hố đen "nặng" nhất mà con người từng quan sát và biết đến. Dữ liệu được tổng hợp lại từ những đài thiên văn vô tuyến tạo nên một trong những hình ảnh quan trọng nhất lịch sử ngành thiên văn học.

Bức ảnh Lỗ Đen M87 đầu tiên trong lịch sử đã được chụp bằng cách nào? 5
So sánh kích cỡ của lỗ đen M87 cùng một số vật thể trong vũ trụ khác đã được con người biết đến

Tại buổi họp báo, giáo sư Sheperd Doeleman tuyên bố: "Ta đã đạt được thành tựu mà một thế hệ trước, ta đã nghĩ rằng điều này bất khả thi. Đột phá trong công nghệ, khả năng liên lạc giữa các đài quan sát hàng đầu thế giới, và những thuật toán tiên tiến đã mở ra một cánh cửa mới để ta quan sát hố đen", ông tự hào nói. "Đội ngũ cũng đang lập nên hình ảnh của hố đen khổng lồ nằm tại trung tâm Dải Ngân hà".

Bức ảnh Lỗ Đen M87 đầu tiên trong lịch sử đã được chụp bằng cách nào? 6
Một so sánh kích cỡ khác với Mặt trời, Pluto và lỗ đen M87

Đáng ngạc nhiên là hố đen ở cách ta 53 triệu năm ánh sáng lại dễ nhìn hơn hố đen ở "ngay nhà mình". Với một lý do nào đó không rõ, "vòng tròn lửa" của hố đen trung tâm thiên hà M87 lại sáng rực hơn so với Sagittarius A, hố đen nằm giữa Dải Ngân hà.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Cha đẻ PUBG thu hẹp quy mô studio, dừng phát triển một tựa game đang Early Access

Cha đẻ PUBG thu hẹp quy mô studio, dừng phát triển một tựa game đang Early Access

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Brendan Greene, người được biết đến nhiều nhất với vai trò cha đẻ của PUBG: Battlegrounds, vừa thông báo cắt giảm nhân sự tại studio PlayerUnknown Productions và chấm dứt quá trình phát triển tựa game sinh tồn roguelike Prologue: Go Wayback. Đây là dự án từng được kỳ vọng sẽ mở ra hướng đi mới cho Brendan Greene sau khi rời Krafton để thành lập studio riêng vào năm 2021.

Game Online
Marvel's Wolverine cho phép giảm bớt cảnh bạo lực nếu người chơi muốn

Marvel's Wolverine cho phép giảm bớt cảnh bạo lực nếu người chơi muốn

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đoạn trailer mới của Marvel's Wolverine đã khiến không ít người bất ngờ bởi mức độ bạo lực và máu me mà Insomniac Games mang lên màn ảnh. Tuy nhiên, không phải ai cũng thích những cảnh chiến đấu quá nặng đô. Tin vui là Marvel's Wolverine sẽ cho phép người chơi tùy chỉnh hoặc tắt bớt các hiệu ứng bạo lực thông qua hệ thống hỗ trợ accessibility.

Game Offline
Lên đầu trang