Death Stranding mang đến cho thế giới game một thể loại hoàn toàn mới

Là một tựa game vô cùng kỳ lạ, dường như Death Stranding của Hideo Kojima không giống bất kỳ thể loại game nào đang tồn tại trên thị trường

Death Stranding là một tựa game mà người chơi sẽ điều khiển nhân vật do Norman Reedus thủ vai, đi vòng quanh một thế giới hậu tận thế với đầy rẫy những hồn ma, trên người gắn một bồn chứa với một đứa bé ở bên trong. Nó là một tựa game khá kì quái và rất khó để miêu tả, hay có thể nói đúng hơn là Hideo Kojima về cơ bản đã tạo ra một thể loại riêng cho nó.

Death Stranding mang đến cho thế giới game một thể loại hoàn toàn mới

Trong một bài đăng trên Twitter, Kojima giải thích rằng Death Stranding không phải là một tựa game hành động bí mật như seri Metal Gear ngày trước của ông. Ông cũng loại bỏ ý tưởng nó là một tựa game bắn súng, dù rằng phần lớn nội dung trong trailer Death Stranding xác nhận rằng sẽ sử dụng súng khi chiến đấu. Nhưng Kojima tin rằng việc game tập trung vào mối liên kết hay “sợi dây” đã khiến nó trở thành một thể loại hoàn toàn mới.

Death Stranding mang đến cho thế giới game một thể loại hoàn toàn mới 2

Hideo Kojima miêu tả thể loại của Death Stranding“action game/strand game (hệ thống sợi xã hội)”, và quả thực dù nghe có vẻ vô cùng kì quặc, nhưng dường như chủ đề sự kết nối của game thực sự là mối quan tâm chính của Death Stranding, ít nhất là trong con mắt của Kojima. Đây không phải lần đầu Kojima nhấn mạnh vào sự kết nối trong Death Stranding, nên người hâm mộ có thể kì vọng nó sẽ thể hiện rõ nét điều đó xuyên suốt quá trình trải nghiệm.

Death Stranding mang đến cho thế giới game một thể loại hoàn toàn mới 3

“Vì tôi đang nhận được những câu hỏi tương tự nhau nên tôi sẽ đăng tải lại. Death Stranding không phải là một tựa game hành động bí mật. Có thể di chuyển subjectively nhưng cũng không phải một tựa game FPS. Bằng việc kết hợp với ý tưởng của sự kết nối (Sợi), nó hoàn toàn là một thể loại mới, được gọi là game hành động/game sợi (Hệ thống sợi xã hội).”

Death Stranding mang đến cho thế giới game một thể loại hoàn toàn mới 4

Ý tưởng của sự kết nối cũng sẽ mở rộng chế độ multiplayer trong Death Stranding. Người chơi sẽ không thực sự chạm mặt nhau, nhưng có thể hỗ trợ bằng cách chia sẻ những căn nhà an toàn và gửi lương thực. Chúng ta vẫn chưa nhìn thấy bất kì hình ảnh multiplayer nào của Death Stranding, nhưng chắc chắn nó sẽ được giới thiệu trước khi game ra mắt vào tháng 11.

Death Stranding mang đến cho thế giới game một thể loại hoàn toàn mới 5

Kojima thường thích giữ bí mật những dự án của mình, nên người hâm mộ có thể sẽ phải tự mình tìm hiểu về multiplayer trong khi đang trải nghiệm game. Bất kể việc có giới thiệu multiplayer hay không, chắc chắn cũng sẽ có một đến 2 đoạn trailer nữa cho Death Stranding trước khi ra mắt, vậy nên người hâm mộ ít nhất có thể trông chờ vào điều đó. Death Stranding sẽ phát hành vào ngày 8 tháng 11 độc quyền trên PS4.

KL Jackarl
Theo GameRant

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khi "Quỷ Bom" đi làm thu ngân: Studio MAPPA gây sốt khi mang Reze (Chainsaw Man) ra đời thực

Khi "Quỷ Bom" đi làm thu ngân: Studio MAPPA gây sốt khi mang Reze (Chainsaw Man) ra đời thực

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Mới đây, Studio MAPPA – "gã khổng lồ" đứng sau những siêu phẩm như Jujutsu Kaisen hay Attack on Titan – đã chính thức đổ bộ thị trường Trung Quốc bằng việc khai trương cửa hàng đầu tiên tại thành phố Thượng Hải sầm uất. Tuy nhiên, điều khiến người hâm mộ phát cuồng không phải là những món đồ chơi đắt đỏ, mà là sự xuất hiện của một nhân vật bước ra từ trang sách: Reze.

Giải trí
Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Mặc kệ những tiến bộ về công nghệ và y tế, người dân xứ sở Phù Tang vẫn đang chìm trong cơn mệt mỏi kéo dài. Một khảo sát mới nhất đã gióng lên hồi chuông cảnh báo về một xã hội mà ở đó, việc "quên ngủ" đã trở thành một phần của bản sắc văn hóa.

Giải trí
Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Trong báo cáo tài chính mới nhất, TOHO đã chính thức xác nhận một lộ trình tăng tốc chưa từng có. Anime giờ đây không chỉ là một mảng kinh doanh phụ mà đã trở thành "trái tim" trong chiến lược phát triển dài hạn của hãng. Kế hoạch này rất rõ ràng: sản xuất nhiều hơn, nhanh hơn và ở quy mô chưa từng thấy trong lịch sử ngành công nghiệp hoạt hình Nhật Bản.

Giải trí
Lên đầu trang