Hóa ra Resident Evil Village không thực sự đáng sợ như nhiều người nghĩ

Theo chia sẻ từ một nhà sản xuất của Capcom, độ kinh dị trong Resident Evil Village thực chất đã giảm đi nhiều so với những gì game thủ phải trải nghiệm trong Resident Evil 7

Trước thềm ra mắt Resident Evil Village, cộng đồng hâm mộ đã có khá nhiều thời gian làm quen với các cơ chế và sự đáng sợ mà trò chơi này mang lại thông qua bản chơi thử. Nhưng một tiết lộ gần đây của nhà phát triển có thể sẽ khiến nhiều người bất ngờ khi biết rằng những yếu tố kinh dị của RE Village đã được Capcom giảm đi sau khi nhận phản hồi về Resident Evil 7. Theo nhà sản xuất Tsuyoshi Kanda chia sẻ với trang Axios Gaming, mục tiêu của Capcom khi thực hiện các trò chơi là tạo ra thứ gì đó mà phần đông mọi người đều có thể thoải mái trải nghiệm. Do đó, khi hãng nhận về nhiều phản hồi cho rằng Resident Evil 7 "quá đáng sợ để chơi", họ quyết định giảm bớt sự căng thẳng trong Resident Evil Village.

Hóa ra Resident Evil Village không thực sự đáng sợ như nhiều người nghĩ
Nhiều người cho rằng Resident Evil 7 "quá đáng sợ để chơi"

Nhưng nói như vậy không có nghĩa là Resident Evil Village trở thành một chuyến dạo chơi trong rừng và trong lâu đài. Bất kì ai đã chơi qua bản demo chắc chắn đều có ít nhất một đến hai lần hoảng hốt vì những con quái vật đáng sợ và các khoảnh khắc căng thẳng mà trò chơi mang lại, từ việc bị tấn công bởi các Lycan, cho đến bị truy đuổi bởi những cô con gái của Lady Dimitrescu. Có thể một số "fan cứng" của thể loại kinh dị sẽ cảm thấy thất vọng đôi chút bởi tiết lộ này đến từ phía Capcom, nhưng nói đi cũng phải nói lại, thương hiệu Resident Evil vốn không hoàn toàn tập trung vào việc hù dọa người chơi. Bên cạnh những khoảnh khắc đáng sợ, tựa game Resident Evil đầu tiên tập trung nhiều hơn vào giải đố và khám phá, thậm chí những phần như Resident Evil 4 và 6 có thiên hướng nghiêng về hành động.

Hóa ra Resident Evil Village không thực sự đáng sợ như nhiều người nghĩ 2
Resident Evil 8 sẽ không đáng sợ bằng người tiền nhiệm

Resident Evil Village được lấy cảm hứng từ Resident Evil 4, do đó không quá lạ nếu game tập trung nhiều hơn vào hành động thay vì hù dọa. Có vẻ như các nhà phát triển đang cố gắng tìm kiếm sự cân bằng giữa việc hù dọa của Resident Evil 7 và tính chấc dễ tiếp cận của những phần khác trong seri, và người hâm mộ sẽ sớm được tự mình kiểm nghiệm điều này khi Resident Evil Village ra mắt chính thức vào ngày 7 tháng 5 trên PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X và Google Stadia.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang