Người hâm mộ sẽ không phải lo bị Diablo 2 Resurrected "móc túi"

Còn nhớ sau khi Diablo 3 ra mắt một thời gian, Blizzard đã khiến cộng đồng hâm mộ phẫn nộ với hình thức "móc túi" game thủ thông qua Auction House. Với Diablo 2 Resurrected, có lẽ họ đã biết rút kinh nghiệm

Trong số tất cả những công bố tại BlizzConline 2021, Diablo 2 Resurrected chắc chắn là một trong những cái tên đáng chú ý nhất, mang đến cho người hâm mộ cơ hội quay trở lại tưa game hành động nhập vai kinh điển sau hơn 20 năm. Và trong khi nhiều người hâm mộ lâu năm của thương hiệu Diablo đã sẵn sàng "móc hầu bao" sở hữu trò chơi này, một số khác lại tỏ ra lo ngại về hình thức kiếm tiền của nó. May mắn là Blizzard lần này dường như đã biết rút kinh nghiệm, khi khẳng định rằng Diablo 2: Resurrected sẽ không có bất kì hình thức microtransactions (Mua vật phẩm game bằng tiền mặt) nào.

Xem thêm: Diablo 2: Resurrected làm sống dậy tuổi thơ game thủ

Người hâm mộ sẽ không phải lo bị Diablo 2 Resurrected móc túi

Trong cuộc phỏng vấn nhóm sau Lễ khai mạc, các nhà phát triển Diablo 2: Resurrected, Matthew Cederquist và Robert Gallerini khẳng định game sẽ không có bất kì cửa hàng tiền mặt nào trong nó, với mục đích chính của họ là tái hiện lại trải nghiệm chân thực nhất có thể. Với hệ thống Auction House của Diablo 3 đã trở thành một thay đổi gây tranh cãi khi nó ra mắt lần đầu, và các phươn thức kiếm tiền của Diablo Immortal vẫn còn là dấu chấm hỏi, không quá khó hiểu khi một số người hâm mộ lo lắng Diablo 2 sẽ có những thứ như DLC bên ngoài hay vật phẩm trang phục, do đó thông tin trên chắc chắn đã làm yên lòng phần lớn game thủ. 

Người hâm mộ sẽ không phải lo bị Diablo 2 Resurrected móc túi  2

Diablo 2 Resurrected hiện đang được dự kiến phát hành trong năm 2021 với mức giá 39,99 đô-la, một chi phí khiêm tốn với những gì người hâm mộ sẽ nhận được, bao gồm cả bản DLC Lord of Destruction. Tuy thông tin về Diablo 2 Resurrected đã bị rò rỉ cách đây vài tuần, việc nó được chính thức công bố là điều mà người hâm mộ đã mong chờ suốt nhiều năm, và sự kì vọng đó đã được hồi đáp. Game hiện chưa có thời điểm ra mắt chính thức, nhưng đội ngũ phát triển đang lên kế hoạch cho một chuỗi giai đoạn thử nghiệm kỹ thuật "tập trung vào chơi đơn", với đợt đầu tiên "sắp diễn ra". Với sự cam kết về độ chân thực, những "tín đồ" Diablo dường như sẽ có được tất cả những gì họ muốn, còn người mới sẽ có thể trải nghiệm phiên bản chất lượng cao ngay từ lần đầu tiên. Game dự kiến ra mắt trong năm 2021 trên PC, PS4 và Xbox One.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khi "Quỷ Bom" đi làm thu ngân: Studio MAPPA gây sốt khi mang Reze (Chainsaw Man) ra đời thực

Khi "Quỷ Bom" đi làm thu ngân: Studio MAPPA gây sốt khi mang Reze (Chainsaw Man) ra đời thực

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Mới đây, Studio MAPPA – "gã khổng lồ" đứng sau những siêu phẩm như Jujutsu Kaisen hay Attack on Titan – đã chính thức đổ bộ thị trường Trung Quốc bằng việc khai trương cửa hàng đầu tiên tại thành phố Thượng Hải sầm uất. Tuy nhiên, điều khiến người hâm mộ phát cuồng không phải là những món đồ chơi đắt đỏ, mà là sự xuất hiện của một nhân vật bước ra từ trang sách: Reze.

Giải trí
Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Mặc kệ những tiến bộ về công nghệ và y tế, người dân xứ sở Phù Tang vẫn đang chìm trong cơn mệt mỏi kéo dài. Một khảo sát mới nhất đã gióng lên hồi chuông cảnh báo về một xã hội mà ở đó, việc "quên ngủ" đã trở thành một phần của bản sắc văn hóa.

Giải trí
Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Trong báo cáo tài chính mới nhất, TOHO đã chính thức xác nhận một lộ trình tăng tốc chưa từng có. Anime giờ đây không chỉ là một mảng kinh doanh phụ mà đã trở thành "trái tim" trong chiến lược phát triển dài hạn của hãng. Kế hoạch này rất rõ ràng: sản xuất nhiều hơn, nhanh hơn và ở quy mô chưa từng thấy trong lịch sử ngành công nghiệp hoạt hình Nhật Bản.

Giải trí
Lên đầu trang