Hacker trong Call of Duty sẽ bị tước vũ khí nếu bị phát hiện

Đội ngũ anti-cheat của Call of Duty đã có một bước tiến mới trong việc ngăn chặn hacker: không cho cầm súng.

Call of Duty: VanguardWarzone từ lúc ra mắt đến nay thường bị cản trở bởi những kẻ gian lận sử dụng phần mềm thứ 3, nhưng đội ngũ phát triển phần mềm anti-cheat của CoD là Team Ricochet luôn tìm ra những giải pháp mới và những công cụ mới để ngăn chặn những kẻ xấu. Giờ đây, họ lại thực hiện thêm một biện pháp chống gian lận hoàn toàn mới khi tước đi vũ khí của những kẻ gian lận, thậm chí còn không cho chúng cận chiến. Điều này cơ bản biến những thanh niên gian lận thành sứ giả hòa bình trong game ngay lập tức khi bị phát hiện sử dụng hack.
Xem thêm: Streamer Call of Duty vô tình bật cả hack trên sóng livestream nhưng vẫn thua

Anti cheat level mới

Ricochet - một nhóm bao gồm các kỹ sư bảo mật, kỹ sư về game và máy chủ, nhà nghiên cứu.... đã xuất bản blog Báo cáo Tiến trình Chống gian lận vào ngày 16 tháng 6 vừa rồi. Nhóm giải thích rằng đối phó với những kẻ gian lận giống như bạn đang đối phó với virus vậy: một giải pháp có thể hiệu quả, nhưng đó thường là biện pháp cứu cánh tạm thời vì những kẻ xấu có thể thích ứng với những rào cản mới. Vì vậy, trong khi Ricochet tự tin vào tính năng giảm thiểu của mình, nhóm vẫn nhận thức được rằng "ngày mai những kẻ gian lận sẽ đưa ra những phương thức tránh né mới." Và công cụ mới nhất của Ricochet trong hành trình chống gian lận này được họ gọi là "Disarm (tước vũ khí)".

Xem thêm: Game thủ có mức rank cao thứ 2 trong Call of Duty: Vanguard bất ngờ lộ bằng chứng sử dụng hack

Hacker trong Call of Duty sẽ bị tước vũ khí nếu bị phát hiện 2

Phương thức hoạt động của tính năng này cũng vô cùng dễ hiểu. Khi một kẻ gian lận trong Call of Duty Vanguard hoặc Warzone bị phát hiện, hệ thống chống gian lận sẽ " chỉ cần lấy đi vũ khí của chúng (bao gồm cả tính năng đấm đối thủ)." Và giờ đây, những kẻ gian lận chả khác gì một cái bao cát di động khi không thể bắn súng cũng không thể cận chiến đối thủ - thứ vốn là đặc trưng của FPS.

 

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc tranh luận nảy lửa về việc ngành công nghiệp anime xứ sở phù tang đang dần "quay lưng" với thị trường nội địa để chạy theo thị hiếu phương Tây vừa bước sang một khúc quanh mới đầy gay cấn. Sau khi bài viết của ông Yusuke Onuki — Giám đốc điều hành công ty truyền thông Bushiroad Move — đăng tải trên chuyên trang kinh tế uy tín Toyo Keizai chỉ ra rằng có tới 90% doanh thu anime chiếu đêm phụ thuộc vào các nền tảng ngoại quốc, đông đảo giới chuyên môn và người hâm mộ tại Nhật Bản đã lập tức lên tiếng phản bác mạnh mẽ.

Giải trí
Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Firesprite xác nhận AdHoc Studio, nhà phát triển của Dispatch, đã tham gia phát triển Until Dawn 2, đặc biệt trong phần xây dựng cốt truyện và các yếu tố tương tác. Sự kết hợp này hứa hẹn mang đến một câu chuyện phân nhánh với nhiều lựa chọn có ảnh hưởng trực tiếp đến diễn biến.

Game Offline
90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Làn sóng áp đảo của các tác phẩm mang đề tài chuyển sinh sang thế giới khác (Isekai) trên các bảng xếp hạng phát sóng trực tuyến không bắt nguồn từ việc các nhà làm phim cạn kiệt ý tưởng hay gu thưởng thức đơn thuần của khán giả xứ sở hoa anh đào. Theo phân tích chuyên sâu từ ông Yusuke Onuki — Chủ tịch đơn vị truyền thông Bushiroad Move kiêm tác giả cuốn sách chuyên khảo "Anime Business" — hiện tượng này thực chất phản ánh một cuộc tái cấu trúc toàn diện về mô hình kinh tế, nơi có tới 90% doanh thu của các bộ anime chiếu khung giờ đêm (late-night anime) hiện phụ thuộc hoàn toàn vào các nền tảng phát hành quốc tế.

Giải trí
Lên đầu trang