LMHT: Faker bị dính nghi vấn lợi dụng lỗi game để trục lợi, tuy nhiên cộng đồng đã lầm to

Một bộ phận game thủ đã cho rằng Faker đã lợi dụng lỗi để trục lợi, tuy nhiên nhiều người đã lầm to hoàn toàn

Faker đã từ rất lâu rồi đã trở thành một biểu tượng nổi tiếng nhất của nền LMHT Hàn Quốc nói riêng và thế giới nói chung. Mỗi lần cái tên Quỷ Vương Bất Tử được nhắc đến sẽ tạo nên một sự chú ý vô cùng lớn la, trở thành nhân vật có tầm ảnh hưởng hàng đầu Hàn Quốc cũng như cộng đồng game thủ tại những khu vực khác.

Xem thêm: LMHT: Faker gửi lời cảm ơn đến Oner nhưng lại khiến cho Jankos cảm thấy buồn lòng

Năm 2022 có lẽ là thời điểm mà Faker vấp phải rất nhiều những vấn đều hậu trường nhất, khi mà những phát biểu của anh liên quan đến máy chủ Hàn Quốc đã khiến cho cộng đồng LMHT Hàn QuốcTrung Quốc tranh cãi dữ dội, cũng từ đó mà những "nhất cử nhất động" của Faker thường xuyên bị soi mói.

LMHT: Faker bị dính nghi vấn lợi dụng lỗi game để trục lợi

Và mới đây, trong một tình huống tại trận đấu giữa T1 và DRX tại lượt đi giải đấu LCK Mùa Hè 2022 đã trở thành một chủ đề để cho game thủ bàn cãi với nhau, thậm chí là xuất hiện hàng loạt những lời chỉ trích nhắm thẳng vào Faker. Cụ thể thì một game thủ đã phát hiện rằng Corki của Faker đã có một tình huống sử dụng Tên Lửa Định Hướng, nhưng kỳ lạ thay khi mà Tên Lửa của Faker được bắn ra thì anh vẫn còn nguyên cho mình 7 quả tên lửa. Điều này cũng đồng nghĩa với việc trước khi dùng chiêu thì Faker có cho mình tận 8 quả Tên Lửa Định Hướng.

Xem thêm: LMHT: Faker lại vạ miệng khi gặp một đồng đội không hợp ý trên rank Hàn

LMHT: Faker bị dính nghi vấn lợi dụng lỗi game để trục lợi

Một bộ phận game thủ ngay lập tức lên tiếng khẳng định rằng đây là một lỗi game, để rồi nhanh chóng tràn vào chỉ trích Faker, cho rằng anh đã lợi dụng bug để có thể hưởng lợi. Nhưng trong lần này thì một bộ phận lớn game thủ khác đã nhanh chóng lên tiếng bênh vực Quỷ Vương, cho rằng những nhận định từ một bộ phận người chơi công kích đã lầm to.

Theo đó đây được xác định là một cơ chế mà các tuyển thủ chuyên nghiệp sử dụng Corki thường xuyên áp dụng, cụ thể hơn thì sau khi Biến Về và có được Gói Hàng thì những quả Tên Lửa Định Hướng của Corki dù đang là ở mức 0 hay 6 thì cũng sẽ dần hồi đầy đủ lại. Vì vậy mà các tuyển thủ thường xuyên lợi dụng tính năng này bắn ra trước một quả tên lửa và chờ thời gian hồi.

Lúc này khi nhật được Gói Hàng thì dù cho Corki đang có 7 quả Tên Lửa thì với thời gian hồi trước đó thì Corki có thể "hack" và bắn được tổng cộng 8 quả Tên Lửa trong một giao tranh.

LMHT: Faker bị dính nghi vấn lợi dụng lỗi game để trục lợi

Tất nhiên đây là một mẹo mà bất kì người chơi Thách Đấu thường xuyên sử dụng Corki nào cũng biết đến và không hề khó để có thể nhận ra. Rất nhiều bình luận cho rằng cộng đồng đang thật sự quá khắt khe đối với Faker, từ đó suy diễn ra những việc mà bản thân Huyền thoại của làng LMHT thế giới chưa hề làm.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang