Siêu AI có thể học cách chơi game Atari nhanh hơn 6.000 lần so với trước đây

Trước đây, các mô hình AI phải mất nhiều thời gian và dữ liệu để có thể học, cũng như giải quyết các vấn đề mà con người có thể tiếp thu gần như ngay lập tức.

Các mô hình AI được đánh giá là hoàn hảo hơn con người trong nhiều lĩnh vực như vẽ, tính toán,... nhưng với việc tiếp thu thì hoàn toàn không. Các mô hình AI phải mất nhiều thời gian và dữ liệu để có thể học, cũng như giải quyết các vấn đề mà con người có thể tiếp thu gần như ngay lập tức.

Mới đây, các nhà nghiên cứu Đại học Carnegie Mellon (CMU) phát hiện ra cách giúp AI nhằm tăng tốc kỹ năng tiếp thu và đưa ra hướng giải quyết nhanh nhất từ trước đến giờ, còn được gọi là Deep Q-Network.

Siêu AI có thể học các chơi game Atari nhanh hơn 6.000 lần so với trước đây

Xem thêm: Mantra Engine: Mô hình AI mới được phát triển để dịch truyện manga sang tiếng Anh

Cụ thể, các nhà nghiên cứu đã nghĩ cách tích hợp thuật toán Deep Q-Network để có thể đọc hướng dẫn sử dụng sản phẩm, trong đó có cả game.

Cho đến nay, họ đã thành công trong việc dạy AI chơi các tựa game Atari đầy thử thách nhanh hơn 6.000 lần so với mô hình do DeepMind phát triển.

Nhóm nghiên cứu bắt đầu bằng cách tóm tắt thông tin chính từ sách hướng dẫn của game và đào tạo cho AI. Dữ liệu này sau đó được sử dụng để đặt câu hỏi về trò chơi cho một mô hình ngôn ngữ được đào tạo trước. 

Siêu AI có thể học các chơi game Atari nhanh hơn 6.000 lần so với trước đây

Xem thêm: AI có thể ghi lại giấc mơ của con người, bằng cách quét sóng não

Các câu trả lời thu được sau đó được sử dụng để tạo ra nhằm củng cố cho AI kiến thức và được đưa vào thuật toán học tăng cường đã được thiết lập, giúp nó tìm hiểu trò chơi nhanh hơn.

Các nhà nghiên cứu đã thử nghiệm nghiên cứu của mình trên Skiing 6000, một tựa game mà AI phải chạy qua 80 tỷ khung hình của trò chơi để đạt được hiệu suất tương đương với con người.

Vào năm 2013, CMU phát triển thành công Deep Q-Network (DQN) giúp AI học cách chơi trò chơi Atari bằng cách thử và sai. Hệ thống AI được cung cấp dữ liệu pixel thô từ game và được giao mục tiêu tối đa hóa điểm số của nó. 

Qua hàng ngàn lần thử, DQN dần dần biết được hành động nào dẫn đến điểm cao hơn và hành động nào dẫn đến điểm thấp hơn.

Kết quả đáng kinh ngạc khi mà DQN đã có thể vượt trội so với người chơi trong nhiều tựa game Atari, bao gồm các tựa game cổ điển như Breakout, Space Invaders và Pong.

Sau thành công ban đầu, CMU sẽ bắt đầu thử nghiệm sang các trò chơi 3D phức tạp hơn như Minecraft. Với kết quả ban đầu đầy hứa hẹn và đang tìm cách đánh giá mức độ cải tiến nhanh chóng trong các mô hình ngôn ngữ AI có thể đóng vai trò là chất xúc tác cho sự tiến bộ ở những nơi khác trong lĩnh vực này. 

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Bị từ chối làm anime vì thiếu "nguyên tác": Đạo diễn Hayao Miyazaki đã tự tay vẽ cả bộ Manga để chuyển thể thành huyền thoại "Nausicaä"

Bị từ chối làm anime vì thiếu "nguyên tác": Đạo diễn Hayao Miyazaki đã tự tay vẽ cả bộ Manga để chuyển thể thành huyền thoại "Nausicaä"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một câu chuyện hậu trường kinh điển về tinh thần sáng tạo kiên định của Studio Ghibli vừa được hé lộ, thu hút sự quan tâm lớn từ công chúng yêu điện ảnh. Nhân dịp siêu phẩm hoạt hình "Nàng công chúa ở Thung lũng gió" (Kaze no Tani no Nausicaä) được phát sóng lại trên khung giờ danh giá Friday Roadshow của đài truyền hình Nippon TV vào ngày 14 tháng 8 năm 2026, tài khoản mạng xã hội chính thức của chương trình đã chia sẻ giai thoại độc đáo về nguồn gốc ra đời của bộ phim.

Giải trí
Vòng Chung Kết PUBG Mobile EWC 2026 Chấn Động Bởi Thông Tin Ngộ Độc Thực Phẩm

Vòng Chung Kết PUBG Mobile EWC 2026 Chấn Động Bởi Thông Tin Ngộ Độc Thực Phẩm

Khoa LêLê Khoa

Ngày thi đấu đầu tiên của PUBG Mobile World Cup (PMWC) 2026 Grand Finals đã bất ngờ bị gián đoạn khi hàng loạt tuyển thủ gặp vấn đề sức khỏe, với khoảng 20 người được cho là bị ảnh hưởng. Một số trường hợp phải nhận chăm sóc y tế, trong khi hai trận đấu cuối cùng của Day 1 buộc phải tạm hoãn.

eSports
Bão dư luận bủa vây dàn thí sinh có quá khứ bất hảo: Nhà sản xuất "Badly In Love 2" MEGUMI chính thức lên tiếng kêu gọi ngừng công kích

Bão dư luận bủa vây dàn thí sinh có quá khứ bất hảo: Nhà sản xuất "Badly In Love 2" MEGUMI chính thức lên tiếng kêu gọi ngừng công kích

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Chương trình truyền hình thực tế hẹn hò gây sốt "Badly In Love 2" (Yêu Cuồng Nhiệt 2 / Love Joto) đang trở thành tâm điểm của những cuộc tranh cãi nảy lửa trên không gian mạng. Khi sự chú ý dành cho show ngày một tăng cao, một số thành viên trong dàn khách mời (dàn cast) đã phải đối mặt với làn sóng chỉ trích gay gắt, thậm chí là những lời lẽ xúc phạm nặng nề từ phía cộng đồng mạng. Đứng trước tình thế này, nữ nghệ sĩ MEGUMI — với tư cách là nhà sản xuất kiêm một trong ba cố vấn chuyên môn của chương trình — đã chính thức lên tiếng bảo vệ các thí sinh.

Giải trí
Lên đầu trang