Đạo diễn của Elden Ring vẫn chưa thể hiểu vì sao trò chơi này lại nổi tiếng đến như thế

Dù đạt được thành công vô cùng vang dội nhưng đạo diễn của Elden Ring vẫn chưa thể hiểu vì sao trò chơi này lại được yêu thích đến như thế

Dù đã có phần hạ nhiệt so với ban đầu nhưng cộng đồng game thủ vẫn đánh giá Elden Ring là một trong những sản phẩm game xứng tầm bom tấn của năm 2022. Thậm chí nếu God of War Ragnarok không xuất hiện vào giai đoạn cuối năm thì có lẽ Elden Ring đã không có đối thủ tại sự kiện The Game Awards 2022 cho danh hiệu "Game of the Year" rồi.

Xem thêm: Game thủ Elden Ring mang Thor từ God of War Ragnarok sang Lands Between

Sở hữu một lối chơi không thật sự quá khác biệt so với những người đàn anh Dark Souls tiền nhiệm nhưng thành công mà Elden Ring đạt dược là không thể nào phủ nhận. Trong một chia sẻ mới nhất từ Hidetaka Miyazaki - đạo diễn và cũng là cha đẻ của dự án Elden Ring cũng đã thừa nhận rằng bản thân ông không nghĩ trò chơi này lại có thể đạt được thành công ngoài mong đợi đến như thế.

Đạo diễn của Elden Ring vẫn chưa thể hiểu vì sao trò chơi này lại nổi tiếng đến như thế

Tại buổi phỏng vấn với trang IGN, Hidetaka Miyazaki đã nhận được câu hỏi liên quan đến sự thành công của Elden Ring và ông cũng thẳng thắn thừa nhận mà không phân tích hay đánh giá quá nhiều:

"Đúng là doanh số bán hàng cao vượt trội hơn các trò chơi trước đây của FromSoftware, nhưng thật sự, tôi cũng không hiểu tại sao lại như vậy. Có thể là do may mắn"

Đạo diễn của Elden Ring vẫn chưa thể hiểu vì sao trò chơi này lại nổi tiếng đến như thế 2

Theo như Hidetaka Miyazaki thừa nhận thì ông ưa chuộng việc phát triển những trò chơi theo sở thích của bản thân thay vì chạy theo những xu hướng phổ biến của thời đại. Bản thân ông cũng giải thích về việc mình tránh phân tích thành công của Elden Ring, bởi nó có thể khiến cho ông phải chịu áp lực tạo nên một phiên bản thành công tương tự, rập khuôn ở những dự án tiếp theo.

Xem thêm: Elden Ring: Hóa ra đây là lý do Tree Sentinel không bao giờ ngã khỏi ngựa

Hidetaka Miyazaki cũng chia sẻ thêm về những vấn đề cốt lõi của thành công, đó chính là hạn chế bản thân trong việc bị tác đông bởi những phản hồi của người chơi. Khi mà có quá nhiều ý kiến được đưa ra nó sẽ gây ra những ảnh hưởng đến các dự định tương lai của bản thân cũng như Studio.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Kadokawa hợp nhất 5 studio trực thuộc thành Studio One Base: Tối ưu quản lý và tập trung năng lực sản xuất anime tại trung tâm Ikebukuro

Kadokawa hợp nhất 5 studio trực thuộc thành Studio One Base: Tối ưu quản lý và tập trung năng lực sản xuất anime tại trung tâm Ikebukuro

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Tập đoàn truyền thông và xuất bản hàng đầu Nhật Bản KADOKAWA vừa công bố một bước đi mang tính chiến lược trong nỗ lực củng cố chuỗi cung ứng nội dung hoạt hình: sáp nhập 5 xưởng phim trực thuộc thành một thực thể hoạch định và sản xuất tập trung mang tên Studio One Base.

Giải trí
Đánh Giá Onimusha: Way of The Sword - Sắc Bén Trong Chiến Đấu, Hụt Hơi Ở Phần Còn Lại

Đánh Giá Onimusha: Way of The Sword - Sắc Bén Trong Chiến Đấu, Hụt Hơi Ở Phần Còn Lại

Khoa LêLê Khoa

Sau 20 năm chờ đợi, Onimusha cuối cùng cũng trở lại với một phiên bản hoàn toàn mới. Kỳ vọng dành cho Onimusha: Way of the Sword là không nhỏ, và dù trò chơi chưa thể mang đến màn tái xuất hoàn hảo, nó vẫn chứng minh được lý do thương hiệu này từng là một trong những cái tên tiêu biểu của dòng game hành động samurai.

Game Offline
Đấu Trường Hỗn Chiến Mùa 3 Khởi Tranh Vào Tháng 9: Cơ Hội Lớn Tham Dự TFT Vegas Open 2026

Đấu Trường Hỗn Chiến Mùa 3 Khởi Tranh Vào Tháng 9: Cơ Hội Lớn Tham Dự TFT Vegas Open 2026

Khoa LêLê Khoa

Đấu Trường Hỗn Chiến - sự kiện Offline hàng đầu và tổ chức thường niên của Đấu Trường Chân Lý chính thức trở lại Mùa thứ 3 vào các ngày 12.09 - 13.09 tại TP. Hồ Chí Minh. Đây không chỉ là ngày hội chào đón mùa giải cập nhật thứ 18 mà còn là cơ hội lớn để cộng đồng game thủ Việt Nam cạnh tranh suất tham dự sự kiện TFT Vegas Open 2026 vào cuối năm nay.

eSports
Lên đầu trang