Nhà sản xuất The Simpsons: Hit & Run chính thức tiết lộ lý do không bao giờ có phần tiếp theo

Trong một buổi chia sẻ trên kênh MinnMax gần đây, các nhà sản xuất The Simpsons: Hit & Run đã có những chia sẻ về lý do trò chơi này chỉ phát hành một phần game duy nhất

Năm 2003, trò chơi The Simpsons: Hit & Run do hãng Radical Entertainment ra mắt, được xem như một truyền nhân tinh thần của The Simpsons: Road Rage. Trong khi Road Rage vay mượn các yếu tố gameplay từ loạt game The Crazy Taxi, Hit & Run lại hướng đến thương hiệu Grand Theft Auto làm nguồn cảm hứng chính.

Nó được xem là game Simpsons hay nhất của kỷ nguyên PlayStation 2, và đã bán ra hơn 3 triệu bản vào năm 2007. Điều khiến cho Hit & Run trở nên phổ biến là vì nó được viết kịch bản bởi các tay bút của chính seri The Simpsons, và được lồng tiếng cũng bởi những diễn viên loạt phim hoạt hình này.

Xem thêm: 20+ sự kiện có thật đã được 'tiên tri' trong hoạt hình The Simpsons (Phần 3)

Nhà sản xuất The Simpsons: Hit & Run chính thức tiết lộ lý do không bao giờ có phần tiếp theo

Mặc dù vậy, Radical Entertainment chưa bao giờ tung ra phần tiếp theo. Và mới đây, một đoạn clip phỏng vấn 3 phút đăng tải trên kênh Youtube MinnMax của nhà điều hành sản xuất John Melchior, nhà sản xuất Steve Bocska, biên kịch Chris Mitchell, hai nhà lập trình Cary Brisebois và Greg Mayer, cùng với nhà thiết kế Darren Evenson đã phần nào làm sáng tỏ những gì xảy ra trong quá trình thực hiện phần hậu truyện của Hit & Run, cùng lý do vì sao nó không bao giờ trở thành một thương hiệu. Cụ thể, mặc dù hãng nắm giữ trong tay bản quyền thực hiện đến 5 trò chơi về The Simpsons, việc phát triển đã bị hoãn lại ngay trong giai đoạn ban đầu.

Theo John Melchior chia sẻ, "Tôi không biết. Đó là một thỏa thuận kéo dài 5 game với số tiền ít hơn những gì mà tôi nghĩ là Vivendi đã trả cho phần game đầu tiên," ông tiếp tục giải thích về sự bối rối của sếp mình vào thời điểm đó. "Ông ấy nói "Tôi không hiểu. Tôi đã giúp các anh có được nó hết sức dễ dàng. Tại sao các anh không nói có và làm các trò chơi này?" Đó là một quyết định thật sự lạ lùng. Tôi sẽ không bao giờ hiểu được nó. Hầu hết mọi người trong đội ngũ sản xuất không bao giờ hiểu được nó."

Một trong những tính năng được phát triển cho phần tiếp theo trước khi nó bị hủy bỏ là cơ chế cho phép người chơi kéo các đồ vật xung quanh bằng phương tiện của mình. Cơ chế "cẩu" này chỉ được phát triển dưới dạng thử nghiệm bởi Greg Mayer, và ngoài một vài tài sản cùng với một phần thuyết trình PowerPoint, đó là những phần việc duy nhất được hoàn thành cho phần tiếp theo của The Simpsons: Hit & Run.

Nhà sản xuất The Simpsons: Hit & Run chính thức tiết lộ lý do không bao giờ có phần tiếp theo 2

Nhà sản xuất The Simpsons: Hit & Run chính thức tiết lộ lý do không bao giờ có phần tiếp theo 3

Xem thêm: Fan tự làm The Simpsons Hit and Run Remade cho riêng mình trong vòng một tuần

Trong khi bản quyền trò chơi điện tử của The Simpsons cuối cùng đã được mua lại bởi Electronic Arts, các nhà phát triển thống nhất với người hâm mộ về việc muốn chứng kiến một bản làm lại chính thức của The Simpsons: Hit & Run. "Đây lẽ ra sẽ là một thương hiệu, không ai nghi ngờ về điều đó," Melchior chia sẻ, trước khi Evenson thêm vào, "Đó là điều hiển  nhiên, kiểu như là, tất nhiên chúng tôi sẽ làm điều này. Mọi thứ đã thẳng hàng, chúng tôi đang bước đi trên con đường này. Và rồi nó như kiểu, "Hả, tôi đoán là chúng ta không làm nó." 

Kỷ nguyên vàng của The Simpsons có thể đã trôi qua, nhưng rất nhiều người vẫn luôn nhớ về quãng thời gian trải nghiệm Hit & Run. Trong một thời đại mà các bản làm lại đang phát triển mạnh mẽ, The Simpsons chắc chắn xứng đáng với một bản Remaster.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

 Chuyện "nhường ghế" tại Frieren mùa 2: Khi đạo diễn Saito rút lui vì không muốn kiệt sức trước sự kỳ vọng

Chuyện "nhường ghế" tại Frieren mùa 2: Khi đạo diễn Saito rút lui vì không muốn kiệt sức trước sự kỳ vọng

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Sau thành công rực rỡ của 28 tập phim mùa đầu tiên vào tháng 3/2024, Frieren đã không còn là một cái tên xa lạ. Tác phẩm dựa trên manga của Kanehito Yamada và Tsukasa Abe này từng tạo nên cú sốc truyền thông khi "soán ngôi" huyền thoại Fullmetal Alchemist: Brotherhood để đứng đầu bảng xếp hạng MyAnimeList toàn cầu. Thế nhưng, giữa lúc ánh hào quang rực rỡ nhất, một cuộc chuyển giao quyền lực lặng lẽ đã diễn ra ở vị trí ghế nóng.

Giải trí
VALORANT Esports Mùa Giải 2026: Vòng Chung Kết Giải Đấu VCT 2026 Pacific Stage 1 Tổ Chức Tại Việt Nam

VALORANT Esports Mùa Giải 2026: Vòng Chung Kết Giải Đấu VCT 2026 Pacific Stage 1 Tổ Chức Tại Việt Nam

Khoa LêLê Khoa

Hệ thống giải đấu VCT Pacific của bộ môn Thể thao điện tử VALORANT sẽ chính thức khởi tranh mùa giải mới kể từ ngày 22.01.2026! Trong đó, thành phố Hồ Chí Minh (Việt Nam) sẽ có vinh dự lần đầu tiên đăng cai một Vòng Chung Kết VCT Pacific, tại Stage 1 vào tháng 5 năm nay.

eSports
 Cha đẻ Blue Archive "tuyên chiến" với nội dung AI rác: Đừng biến trò chơi thành những gói snack rỗng tuếch!

Cha đẻ Blue Archive "tuyên chiến" với nội dung AI rác: Đừng biến trò chơi thành những gói snack rỗng tuếch!

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Giữa cơn sốt trí tuệ nhân tạo đang bùng nổ, Yongha Kim – người đứng sau thành công rực rỡ của Blue Archive – đã dội một gáo nước lạnh vào xu hướng lạm dụng AI trong phát triển game. Trong cuộc trò chuyện với GameMeca, ông đã trực tiếp nhắc đến thuật ngữ "AI slop" (nội dung AI kém chất lượng) như một vấn nạn đang bào mòn niềm tin của người hâm mộ.

Giải trí
Lên đầu trang