Nhà sản xuất The Simpsons: Hit & Run chính thức tiết lộ lý do không bao giờ có phần tiếp theo

Trong một buổi chia sẻ trên kênh MinnMax gần đây, các nhà sản xuất The Simpsons: Hit & Run đã có những chia sẻ về lý do trò chơi này chỉ phát hành một phần game duy nhất

Năm 2003, trò chơi The Simpsons: Hit & Run do hãng Radical Entertainment ra mắt, được xem như một truyền nhân tinh thần của The Simpsons: Road Rage. Trong khi Road Rage vay mượn các yếu tố gameplay từ loạt game The Crazy Taxi, Hit & Run lại hướng đến thương hiệu Grand Theft Auto làm nguồn cảm hứng chính.

Nó được xem là game Simpsons hay nhất của kỷ nguyên PlayStation 2, và đã bán ra hơn 3 triệu bản vào năm 2007. Điều khiến cho Hit & Run trở nên phổ biến là vì nó được viết kịch bản bởi các tay bút của chính seri The Simpsons, và được lồng tiếng cũng bởi những diễn viên loạt phim hoạt hình này.

Xem thêm: 20+ sự kiện có thật đã được 'tiên tri' trong hoạt hình The Simpsons (Phần 3)

Nhà sản xuất The Simpsons: Hit & Run chính thức tiết lộ lý do không bao giờ có phần tiếp theo

Mặc dù vậy, Radical Entertainment chưa bao giờ tung ra phần tiếp theo. Và mới đây, một đoạn clip phỏng vấn 3 phút đăng tải trên kênh Youtube MinnMax của nhà điều hành sản xuất John Melchior, nhà sản xuất Steve Bocska, biên kịch Chris Mitchell, hai nhà lập trình Cary Brisebois và Greg Mayer, cùng với nhà thiết kế Darren Evenson đã phần nào làm sáng tỏ những gì xảy ra trong quá trình thực hiện phần hậu truyện của Hit & Run, cùng lý do vì sao nó không bao giờ trở thành một thương hiệu. Cụ thể, mặc dù hãng nắm giữ trong tay bản quyền thực hiện đến 5 trò chơi về The Simpsons, việc phát triển đã bị hoãn lại ngay trong giai đoạn ban đầu.

Theo John Melchior chia sẻ, "Tôi không biết. Đó là một thỏa thuận kéo dài 5 game với số tiền ít hơn những gì mà tôi nghĩ là Vivendi đã trả cho phần game đầu tiên," ông tiếp tục giải thích về sự bối rối của sếp mình vào thời điểm đó. "Ông ấy nói "Tôi không hiểu. Tôi đã giúp các anh có được nó hết sức dễ dàng. Tại sao các anh không nói có và làm các trò chơi này?" Đó là một quyết định thật sự lạ lùng. Tôi sẽ không bao giờ hiểu được nó. Hầu hết mọi người trong đội ngũ sản xuất không bao giờ hiểu được nó."

Một trong những tính năng được phát triển cho phần tiếp theo trước khi nó bị hủy bỏ là cơ chế cho phép người chơi kéo các đồ vật xung quanh bằng phương tiện của mình. Cơ chế "cẩu" này chỉ được phát triển dưới dạng thử nghiệm bởi Greg Mayer, và ngoài một vài tài sản cùng với một phần thuyết trình PowerPoint, đó là những phần việc duy nhất được hoàn thành cho phần tiếp theo của The Simpsons: Hit & Run.

Nhà sản xuất The Simpsons: Hit & Run chính thức tiết lộ lý do không bao giờ có phần tiếp theo 2

Nhà sản xuất The Simpsons: Hit & Run chính thức tiết lộ lý do không bao giờ có phần tiếp theo 3

Xem thêm: Fan tự làm The Simpsons Hit and Run Remade cho riêng mình trong vòng một tuần

Trong khi bản quyền trò chơi điện tử của The Simpsons cuối cùng đã được mua lại bởi Electronic Arts, các nhà phát triển thống nhất với người hâm mộ về việc muốn chứng kiến một bản làm lại chính thức của The Simpsons: Hit & Run. "Đây lẽ ra sẽ là một thương hiệu, không ai nghi ngờ về điều đó," Melchior chia sẻ, trước khi Evenson thêm vào, "Đó là điều hiển  nhiên, kiểu như là, tất nhiên chúng tôi sẽ làm điều này. Mọi thứ đã thẳng hàng, chúng tôi đang bước đi trên con đường này. Và rồi nó như kiểu, "Hả, tôi đoán là chúng ta không làm nó." 

Kỷ nguyên vàng của The Simpsons có thể đã trôi qua, nhưng rất nhiều người vẫn luôn nhớ về quãng thời gian trải nghiệm Hit & Run. Trong một thời đại mà các bản làm lại đang phát triển mạnh mẽ, The Simpsons chắc chắn xứng đáng với một bản Remaster.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Nhóm Nhạc Ảo True Damage Chính Thức Trở Lại Liên Minh Huyền Thoại Với Ca Khúc Chủ Đề Chung Kết Thế Giới 2026

Nhóm Nhạc Ảo True Damage Chính Thức Trở Lại Liên Minh Huyền Thoại Với Ca Khúc Chủ Đề Chung Kết Thế Giới 2026

Khoa LêLê Khoa

Ca khúc chủ đề sự kiện Chung Kết Thế Giới 2026 sẽ có tên gọi “Know My Name”, ra mắt ngày 08.10, với sự góp mặt của các nghệ sĩ SOYEON (i-dle), Coco Jones, Vic Mensa và Sofía Reyes. Phần biểu diễn trực tiếp Lễ Khai Mạc CKTG 2026, do Mastercard tài trợ, sẽ diễn ra vào ngày 14.11 tại Barclays Center, thành phố New York, Hoa Kỳ.

Giải trí
vivo V80 Lite 5G chính thức ra mắt: Mang điện thoại pin 10.000mAh đạt KỶ LỤC GUINNESS THẾ GIỚI™ đến với người dùng Việt

vivo V80 Lite 5G chính thức ra mắt: Mang điện thoại pin 10.000mAh đạt KỶ LỤC GUINNESS THẾ GIỚI™ đến với người dùng Việt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

vivo chính thức trình làng vivo V80 Lite 5G, mẫu smartphone trang bị Pin BlueVolt 10.000mAh vừa xác lập KỶ LỤC GUINNESS THẾ GIỚI™ về thời lượng pin với 32 giờ 37 phút hoạt động on-screen liên tục. Sản phẩm mang lại sự tự tin cho những người thường xuyên di chuyển như nhân viên kinh doanh thị trường và lực lượng lao động ngoài trời, giúp họ an tâm trong công việc và tự do tận hưởng cuộc sống, đúng với tinh thần “Một Lần Sạc, Cân Vạn Dặm” của sản phẩm.

Công Nghệ
Nhà phát triển game chatbot Atelier Ryza siết chặt giới hạn câu lệnh: Ngăn chặn triệt để kỹ thuật "bẻ khóa" ép nhân vật hành động nhạy cảm

Nhà phát triển game chatbot Atelier Ryza siết chặt giới hạn câu lệnh: Ngăn chặn triệt để kỹ thuật "bẻ khóa" ép nhân vật hành động nhạy cảm

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc xung đột gay gắt giữa công nghệ trí tuệ nhân tạo tạo sinh và ranh giới đạo đức bản quyền vừa chính thức bùng nổ trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử xứ sở hoa anh đào. Công ty công nghệ Spiral AI — đơn vị đứng sau tựa game nhập vai dạng chatbot tương tác "RyzaChat:AI" dựa trên thương hiệu game đình đám Atelier Ryza — mới đây đã đưa ra thông báo khẩn về việc sẽ áp dụng hàng loạt biện pháp kỹ thuật nghiêm ngặt nhằm hạn chế nội dung nhập liệu của người dùng trong đợt nâng cấp mô hình AI vào tháng 10 năm 2026.

Giải trí
Lên đầu trang