Là một thương hiệu hoàn toàn mới, Immortals Fenyx Rising đã kết hợp cốt truyện thú vị cùng lối chơi quen thuộc để mang đến cho người hâm mộ góc nhìn châm biếm về thần thoại Hy Lạp
Immortals Fenyx Rising, từng được biết đến với tên gọi Gods and Monsters, là dự án mới nhất đến từ hãng Ubisoft Quebec, đơn vị từng phát triển Assassin's Creed Odyssey. Mặc dù sử dụng yếu tố thần thoại tương tự như Odyssey, Fenyx Rising tạo nên điểm nhấn của riêng mình thông qua nhịp điệu trong game. Và điều đầu tiên để nói về Immortals Fenyx Rising, đó là tựa game này chứa đựng nhiều yếu tố châm biếm. Điều này được thể hiện qua mọi thứ, từ đền thờ các vị thần Hy Lạp cho đến chính bản thân Ubisoft, với cốt truyện được kể lại bằng cách lồng ghép vào một cuộc thảo luận giữa Zeus và Prometheus. Zeus gần như đùa giỡn về tất cả mọi thứ, và có rất nhiều câu đùa theo kiểu "Dad Jokes".
Những câu chuyện được kể lại theo những cách lố bịch và vui nhộn, nhưng không phải chỉ lối kể chuyện này của Immortals Fenyx Rising là điều đáng để bàn tới. Fenyx Rising là một tựa game mang trên vai những nguồn cảm hứng khác nhau, và không có gì bất ngờ khi nó đến từ cùng một hãng đã làm nên Assassin's Creed Odyssey. Có những lời "đá xéo" cả Ubisoft, "cú nhảy niềm tin" của thương hiệu Assassin's Creed, và cả những con vật đồng hành đi cùng với nhân vật chính của những phần game Assassin's Creed gần đây nhất. Người chơi có thể nhận thấy giao diện người dùng của Immortals Fenyx Rising tương tự như Assassin's Creed Odyssey, và mọi người sẽ dành ra khá nhiều thời gian để leo lên những bức tượng lớn.
Có một sự liên kết chất lượng không thể chối bỏ của hai trò chơi, ngay cả khi chúng có nhiều điểm khác biệt nhau. Tuy nhiên, bên dưới những khoảnh khắc châm biếm luôn cần đến một thông điệp mạnh mẽ, và mặc dù Immortals Fenyx Rising dường như là một tựa game chỉ tập trung vào những câu đùa hài hước - đôi khi hơi tục tĩu - nhưng nó vẫn kể được một câu chuyện hấp dẫn về gia đình, mối quan hệ xa cách giữa cha mẹ và con cái, sự tự lập, tự chấp nhận bản thân, và tất cả những khuyết điểm nhỏ làm cho một người trở nên đặc biệt. Những khoảnh khắc này, được rải rác và đóng vai trò "châm mồi" cho cốt truyện, góp phần giúp định hình nên trò chơi, và dường như đó là về một người bình thường cố gắng trở nên vĩ đại.
Có những khoảnh khắc mà lằn ranh giữa sự nghiêm túc và lố bịch trở nên lu mờ, và những khoảnh khắc một điều nào đó tác động trực tiếp đến một điều khác, nhưng không thể phủ nhận có một cốt truyện chất lượng ẩn bên dưới sự hài hước đôi khi ngớ ngẩn của Immortals Fenyx Rising. Trong phần lớn thời gian, người chơi có thể cảm nhận được công thức điển hình của lối chơi từ những game do Ubisoft phát triển. Thế giới của Immortals Fenyx Rising (Golden Isles) có vô số những món đồ sưu tầm, nhiệm vụ, kẻ thù và nhiều hơn nữa để người chơi tiếp cận những lúc rảnh rỗi khi đi từ khu vực này sang khu vực khác. Ngoài Odyssey, Immortals Fenyx Rising cũng bị so sánh với một tựa game khác là The Legend of Zelda: Breath of the Wild, và quả thực điều đó không hẳn là sai.
Người chơi phải kiểm soát năng lượng khi chiến đấu và khám phá thế giới, có đôi cánh để lượn đi xung quanh, và nhiều thứ khác thực sự kết hợp các yếu tố chính của cả hai trò chơi lại với nhau. Tuy vậy, thể lực trong Fenyx Rising không giới hạn hay khống chế khả năng chiến đấu và khám phá thế giới của người chơi. Có những lúc nó mang cảm giác giống như một sự bổ sung tùy ý, vì cạn thể lực khi chiến đấu chỉ đồng nghĩa với việc giới hạn sử dụng kĩ năng cho đến khi hồi phục. Hệ thống chiến đấu của Immortals Fenyx Rising cũng không thực sự đặc sắc. Người chơi chỉ đơn giản là đánh kẻ địch đến khi chúng chết, kết hợp giữa đánh thường, đánh mạnh, đỡ đòn và né đòn. Người chơi có thể mở khóa những kĩ năng mới, nhưng sẽ nhanh chóng nhận ra chỉ cần một chiến thuật cũng đủ xài với phần lớn kẻ địch trong game, trừ các màn đấu trùm.
Và trong khi người chơi có thể đối mặt với nhiều con quái vật Hy Lạp khác nhau, từ Sư tử cho đến Cyclop, những cuộc đối đầu này sẽ nhanh chóng trở nên trùng lặp. Điều này càng tệ hơn khi phần lớn kẻ thù thường gặp nhất là binh đoàn xác chết của Typhon, những tên lính yếu đuối và nhàm chán. Dù sao thì việc chiến đấu chủ yếu dùng để phá vỡ lối chơi đi cảnh và giải đố khá đơn điệu của game mà thôi. May mắn là xuyên suốt trò chơi, người chơi sẽ được giao cho các câu đố và hoạt động không đến nỗi quá chán. Khi vượt qua các Myth Challenges hoặc Navigation Challengs quanh Golden Isle, có một mức độ bí ẩn và đòi hỏi sự điều tra nhất định. Nhưng cũng giống với hệ thống chiến đấu, nó sẽ nhanh chóng trở nên giống nhau, và người chơi sẽ dành phần lớn thời gian để lăn những quả cầu, di chuyển những cái hộp, hay hoàn thành những chuỗi câu đố cơ bản thường thấy trong phần lớn các tựa game.
Hai hoạt động đã góp phần cải thiện cũng như làm tệ đi điều này chính là Rifts và Vaults of Tartaros. Rifts là một trong những công cụ chính để mang đến các câu đố và thử thách cho người chơi, được rải rác quanh game nhằm tạo động lực để "đào" sâu hơn vào thế giới ngầm, nhưng cũng cần thiết trong các khoảnh khắc cốt truyện khác nhau. Đáng tiếc là toàn bộ Rift đều có cùng một kiểu từa tựa nhau, và khi người chơi hoàn thành một cái, họ sẽ dễ dàng chinh phục số còn lại. God Vaults thì có môi trường tương tự nhưng mang đến các câu đố độc đáo hơn. Tóm lại, Immortals Fenyx Rising có thể không tỏ ra quá nghiêm túc, nhưng nó mang đến một câu chuyện giàu cảm xúc về những điều kịch tính trong mối quan hệ gia đình, với một vài khoảnh khắc vui nhộn. Có rất nhiều điểm tương đồng trong bản chất của game và lối chơi cốt lõi theo dạng vòng lặp, nhưng nó vẫn là một trải nghiệm thú vị. Immortals Fenyx Rising cũng như bao thương hiệu mới khác, là một bước đi liều lĩnh với Ubisoft, nhưng cũng đáng để thử. Game phát hành trên PC, PS4, Xbox One, Google Stadia, PS5 và Xbox Series X.