Marvel's Avengers và một số chia sẻ từ nhà sản xuất Crystal Dynamics

Sau màn ra mắt khá bất ngờ của tựa game Marvel's Avengers tại E3 2019, Crystal Dynamics đã có một số chia sẻ về các tính năng sẽ góp mặt trong game

Vừa qua tại buổi họp báo của Square Enix ở sự kiện E3 2019, hãng Crystal Dynamics đã mang đến đoạn trailer chính thức đầu tiên của dự án game Marvel's Avengers. Trong khi có rất nhiều thứ được tiết lộ, vẫn còn nhiều chi tiết "tin đồn" chưa được chạm tới, như lối chơi co-op và các tùy chỉnh nhân vật. Và hãng phát triển cũng đã có các chia sẻ xác nhận những thông tin đó. Cụ thể, Marvel's Avengers là một tựa game nhặt đồ với các trang bị tùy chỉnh. Tuy không được giải thích cụ thể, nhưng có lẽ người chơi sẽ tạo được những trang bị độc đáo riêng bằng cách thu thập trang bị và mở khóa kĩ năng.

Marvel's Avengers và một số chia sẻ từ nhà sản xuất Crystal Dynamics

Bên cạnh đó là những hướng tùy chỉnh siêu anh hùng gần như không giới hạn trong game thông qua hệ thống tùy chỉnh trang bị này. Thông tin trên đã để mở cho rất nhiều câu hỏi khác nhau như có bao nhiêu ô trang bị, hay liệu có nghĩa là mọi người có thể chơi những phiên bản độc đáo khác nhau của cùng một nhân vật vào cùng một lúc hay không, và toàn bộ nó sẽ gắn kết vào các kĩ năng như thế nào. Những câu hỏi này dường như chỉ có thể được trả lời khi thời điểm phát hành 15 tháng 5 năm 2020 của Marvel's Avengers đến gần hơn. 

Marvel's Avengers và một số chia sẻ từ nhà sản xuất Crystal Dynamics 2

Dựa vào việc Marvel's Avengers sẽ phát hành DLC miễn phí, người hâm mộ có thể yên tâm rằng các vật phẩm phụ kiện và trang bị sẽ không bị "đóng gói" trong hệ thống lootbox hay tạo điều kiện cho các "đại gia" chi tiền để việc trải nghiệm trở nên dễ dàng hơn. Ngay cả khi lối chơi không phải là multiplayer đối đầu với nhau, việc chi tiền mặt cho trang phục để làm nhân vật mạnh hơn chắc chắn sẽ không được đón nhận. Game cũng sẽ bao gồm một dàn nhân vật mở rộng và bắt đầu với 5 nhân vật trung tâm là Captain America, Iron Man, Black Widow, Hulk Thor), cùng với Ant-Man (Hank Pym) được dự kiến là một trong những nhân vật bổ sung đầu tiên.

Marvel's Avengers và một số chia sẻ từ nhà sản xuất Crystal Dynamics 3

Mảng nhân vật của game cũng là yếu tố được thảo luận khá nhiều, nhất là sau khi vô số người hâm mộ đã than phiền về thiết kế tạo hình cho các nhân vật chính. Điều này cũng khá dễ hiểu khi mà với người hâm mộ, hình ảnh của các diễn viên Avengers trong MCU đã gắn bó với họ suốt 11 năm qua. Nhà phát triển đã thảo luận về những lựa chọn này tại buổi giới thiệu Marvel's Avengers, cho rằng đây là hướng tiếp cận theo kiểu "tiến trình phát triển", nghĩa là có thể sẽ có các thay đổi trước khi game ra mắt vào tháng 5 năm sau. Nhưng khi thiết kế các nhân vật này, Crystal Dynamics không chỉ dựa vào tạo hình nhân vật trong MCU, mà còn dựa vào lịch sử truyện tranh phong phú của Marvel.

Marvel's Avengers và một số chia sẻ từ nhà sản xuất Crystal Dynamics 4

Crystal Dynamics biết rằng những nhân vật này sẽ ngay lập tức có thể nhận ra, nhưng vẫn muốn có hướng tiếp cận độc đáo khiến họ trở nên khác biệt. Nói cách khác, những tinh chỉnh nhất định đã được thực hiện để liên kết nhân vật với tựa game Marvel's Avengers thay vì các tạo hình khác của nhân vật. Một ví dụ cho điều này là chiếc khiên của Captain America, và hướng tiếp cận này có thể sẽ mở rộng sang các nhân vật được bổ sung miễn phí về sau.

Marvel's Avengers và một số chia sẻ từ nhà sản xuất Crystal Dynamics 5

Mặc dù sự điều chỉnh nhỏ của Captain America rất khó để chỉ ra vì những người hâm mộ Marvel dễ dàng nhận ra chiếc khiên của anh, nó vẫn không phải là thiết kế tiêu chuẩn. Khiên của Captain America - với các màu đỏ, trắng và xanh cùng một ngôi sao ở trung tâm - luôn có ngôi sao nằm cố định ở giữa khiên. Còn khi nhìn kĩ vào thiết kế của Crystal Dynamics, ngôi sao có mở rộng ra bên ngoài trung tâm một chút. Ngoài những thiết kế nhân vật quan trọng của Marvel's Avengers, nhiều người sẽ muốn chú ý đến các điều chỉnh nhỏ và riêng biệt này khi càng có nhiều thông tin được tiết lộ hơn. Điển hình có thể kể đến chính là yếu tố co-op 4 người chơi.

Marvel's Avengers và một số chia sẻ từ nhà sản xuất Crystal Dynamics 6

Theo nhà sản xuất, mục tiêu của họ là khiến cho mỗi nhân vật đều tạo cảm giác độc đáo riêng, như thể chính trò chơi đã được điều chỉnh theo nhân vật đó khi khám phá phần cốt truyện chơi chiến dịch. Khả năng bay lượn của Iron Man và sức mạnh của Hulk khi nhấc bổng 2 kẻ địch lên là những ví dụ cho điều này. Mỗi nhân vật sẽ có những bộ phụ kiện và phương thức di chuyển riêng để trở nên khác biệt, hợp tác cùng nhau và mở khóa các kĩ năng. Điều này áp dụng vào cơ chế chơi co-op 4 người của Marvel's Avengers, khi đã được xác nhận rằng một siêu anh hùng chỉ có thể tham gia trong một đội bất kỳ. Những ai mong chờ các nhóm 4 người toàn Hulk với bộ trang bị khác nhau sẽ phải thất vọng.

Marvel's Avengers và một số chia sẻ từ nhà sản xuất Crystal Dynamics 7

Yếu tố co-op 4 người chơi sẽ được kết hợp vào cốt truyện của game, khi Crystal Dynamics hứa hẹn cốt truyện là trung tâm của Marvel's Avengers, nhưng lối chơi co-op không bị khóa theo tiến trình cốt truyện. Người chơi có thể ra vào bất kì lúc nào, thăng cấp các nhân vật khi đang chơi co-op và thoát ra, còn những ai chỉ hứng thú điều khiển một nhân vật cụ thể cũng sẽ không bị ảnh hưởng. Vấn đề cuối cùng chưa rõ đó là liệu game có được định hình thành một dạng "game dịch vụ" hay không. Crystal Dynamics đã không giải thích cụ thể, chỉ nói rằng nó sẽ có những yếu tố tương tự. CÓ lẽ người hâm mộ phải chờ thêm vài tháng nữa, ít nhất là đến The Game Awards 2019, mới biết được nhiều điều hơn.

Marvel's Avengers và một số chia sẻ từ nhà sản xuất Crystal Dynamics 8

Marvel's Avengers sẽ ra mắt trên PC, PS4, XBox One và Google Stadia vào ngày 15 tháng 5 năm 2020.

KL Jackarl

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Sekiro vs Onimusha: Way of the Sword – Hai game kiếm thuật giống nhau đến đâu?

Sekiro vs Onimusha: Way of the Sword – Hai game kiếm thuật giống nhau đến đâu?

admin Quang BD

Nhìn vào những pha đỡ đòn, phản công và đấu kiếm tốc độ cao, Onimusha: Way of the Sword rất dễ khiến người chơi liên tưởng đến Sekiro: Shadows Die Twice. Đây cũng là chủ đề được cộng đồng bàn luận khá nhiều, đặc biệt sau khi bản demo Onimusha xuất hiện. Tuy nhiên, nếu đi sâu vào combat, hai game thực tế theo đuổi hai triết lý khá khác nhau.

Game Offline
Bài toán vươn ra biển lớn của Anime - Manga: Làm sao để vượt ải kiểm duyệt quốc tế mà không đánh mất bản sắc?

Bài toán vươn ra biển lớn của Anime - Manga: Làm sao để vượt ải kiểm duyệt quốc tế mà không đánh mất bản sắc?

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một nghịch lý đầy gai góc đang phủ bóng lên ngành công nghiệp nội dung số xứ sở hoa anh đào: Khi biên giới văn hóa ngày càng mở rộng, các tác phẩm càng dễ tổn thương trước những bộ lọc kiểm duyệt khắt khe từ khắp năm châu. Trong bài phân tích chuyên sâu gây chú ý trên nền tảng Note, nhà nghiên cứu Ryuichiro Ban (Viện Nghiên cứu HARC, giảng viên Đại học ZEN kiêm chuyên gia từng làm việc tại Niconico) đã bóc tách thế lưỡng nan của các nhà sáng tạo Nhật Bản: Làm thế nào để chinh phục thị trường toàn cầu hàng nghìn tỷ Yên nhưng vẫn giữ trọn vẹn sự tự do biểu đạt nghệ thuật nguyên bản?

Giải trí
Giáo viên tình nguyện 77 tuổi tại Mỹ bị bắt giữ khẩn cấp sau xô xát với học sinh tiểu học vì thẻ bài Pokémon

Giáo viên tình nguyện 77 tuổi tại Mỹ bị bắt giữ khẩn cấp sau xô xát với học sinh tiểu học vì thẻ bài Pokémon

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một vụ việc bạo lực học đường hy hữu và đáng báo động vừa xảy ra tại bang Alabama (Mỹ), thu hút sự chú ý đặc biệt từ dư luận quốc tế. Cơ quan chức năng thành phố Dothan mới đây đã tiến hành bắt giữ và khởi tố một giáo viên tình nguyện 77 tuổi, sau khi người đàn ông này có hành vi hành hung thô bạo một học sinh tiểu học dưới 10 tuổi ngay trong khuôn viên trường học, xuất phát từ mâu thuẫn tranh chấp liên quan đến những chiếc thẻ bài Pokémon.

Giải trí
Khi Các Bộ Phim Chuyển Thể Từ Game Gặp Phải Tình Trạng Bám Quá Sát Nguyên Tác

Khi Các Bộ Phim Chuyển Thể Từ Game Gặp Phải Tình Trạng Bám Quá Sát Nguyên Tác

Khoa LêLê Khoa

Dù chúng ta phần lớn đã vượt qua thời kỳ các bộ phim chuyển thể từ game bị chê vì kịch bản tệ hại, điều đó không có nghĩa thể loại này đã thực sự hoàn thiện. Vấn đề lớn nhất mà các tác phẩm chuyển thể hiện nay phải đối mặt là làm sao cân bằng giữa tính chân thực với bản sắc sáng tạo riêng

Phim Ảnh
Lên đầu trang