Game Offline

Bài Game Offline mới nhất

13 câu chuyện “bá đạo” đằng sau thiết kế của các nhân vật game nổi tiếng (P2)

13 câu chuyện “bá đạo” đằng sau thiết kế của các nhân vật game nổi tiếng (P2)

admin Quang BD

Inafune Keiji – một trong những nhà thiết kế chính của huyền thoại “Mega Man” (“Rockman”), thực sự không hề muốn nhân vật có màu xanh lam một chút nào. Trên thực tế, tại sự kiện PAX Prime năm 2013, ông còn gọi ý tưởng về một nhân vật màu xanh lam là “tởm”! Nhưng hệ máy NES chỉ có một bảng màu hạn chế, với 54 lựa chọn tất cả và màu xanh lam thì có nhiều sắc thái hơn một chút so với các màu khác. Vì thế cho nên họ đã phải chọn màu xanh lam để có một thiết kế tổng quan chi tiết hơn.

13 câu chuyện “bá đạo” đằng sau thiết kế của các nhân vật game nổi tiếng (P1)

13 câu chuyện “bá đạo” đằng sau thiết kế của các nhân vật game nổi tiếng (P1)

admin Quang BD

Có bao giờ bạn từng nghĩ rằng Pac-Man trông khá giống với chiếc pizza đã cắt mất một miếng không? Đây không phải là một sự trùng hợp ngẫu nhiên đâu, bởi lẽ người sáng tạo ra Pac-Man – Iwatani Toru đã phát kiến ra ý tưởng về thiết kế của nhân vật trong khi đang ăn pizza. Ông muốn liên hệ Pac-Man với một thứ gì đó để người ta liên tưởng tới ăn uống, điều mà ông tin rằng sẽ thu hút tất cả mọi người.